ワンナイトカラザンWing1クリアส็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้
さぁやってきました新アドベ。
追加メイジスキンのメディブが主役のアドベです
あいにく発売日の12日は仕事で最速では出来ませんでしたが
仕事帰りにコンビニでグーグルプレイカードを購入
(レジが友達であっ、察し。されました)
帰ってきてワクワクでプロローグとwing1をサクサククリアしました
さ~て次やるぞ~~
Wing2カード見れない・・・ pic.twitter.com/bq1LOeEQPw
— 死霊ゾーマ (@zoma1800) 2016年8月13日
あれ?????今週ここまで???????
開始!っていうもんだから全部できると思ってました^ω^;;
そんな悲しみを抱えながら今できるクラスチャレンジを2つクリアし
残るはヒロイックモード。
正直カードバックがもらえるだけなので悩みましたが暇だったのでやってみました
VS.マルシェザール
なんか聞くところによると1マナランダムレジェを出す奴でアントニダスを出してスペル無料とのコンボで無限ファイボで勝った人もいるらしい。
マルシェザールヒロイック pic.twitter.com/GP6ZXJbUQe
— 死霊ゾーマ (@zoma1800) 2016年8月13日
ですがそんなことしなくても余裕でクリアできます
スペルダメージ+5と全体1点を組み合わせて盤面に増えた6/6を除去したりして序盤をしのぎ、
後半スペルダメージ+5を2~3枚使って
フロストボルト、ファイボ、パイロを打てば簡単に60~80ライフ吹き飛びます
マルシェザード戦で聞ける無駄話 反転してます
ジャラクサスのカラオケはうまいらしい
VS.銀食器ゴーレム
毎ターン1/1を二体召喚する0マナヒロパを使い
それに付属する効果のカードを使用してきます
単体ではそれほど強いミニオンは居ないため、
スナック売りで隠れて見えませんがケルスザードを出せば絶対ボードでは負けないため、残りライフと突撃に気を付ければ余裕の勝ちです!
使用デッキ
おそらくですが相手は打点が7以上あっても終末預言者を倒しに来ません
なので終末預言者はこの戦いにおいて確実にボードクリアしてくれる最強AOEです
相手はヒロパで確実に盤面に2体出してくるため、
カルトで大量回復&海の巨人が低コストで出せます
なお、1ターン目はほぼコインから2/3/3 皿に突撃付与を出してくるため、
ヴォイドウォーカーが非常に効果的です
ブームはノリでいれたのでなくてもいいと思います
結論:ケルスだしたら勝ち!
PS.普通に耐えてれば相手ファーティグ入ったのでミルローグでも行けるかもしれない
VS.魔法の鏡
出したミニオンの1/1のコピーを魔法の鏡の陣地に置く
はい、ここがヒロイックの大きなポイント
ノーマルでは断末魔や置いておくとアドが取れるミニオン(ラグナなど)
をだせばよかったのですがヒロイックではそれができません。
しかし、今回は魔法の鏡にデメリットミニオンを押し付けることができます
僕がクリアしたデッキは終末預言者入りトークンドルイドです
終末預言者を出せば相手の場に終末預言が召喚され、相手のターン開始時に全破壊してくれるので確実にボードクリアになります
さらにダーナサスを出せば相手は断末魔効果のみが適用され、相手マナを破壊できます
ちなみに相手が使う秘策は 鏡の住人、呪文封殺、複製でした。
よっしゃ~~~!鏡もヒロイッククリア!#ヒロイックモード pic.twitter.com/7WQ9uie8RK
— 死霊ゾーマ (@zoma1800) 2016年8月13日
あとは普通にトークンドルイドするだけ。Win
ミニオンを出すとコピーされるのでヨグハンターでクリアした!って言う人もいました。頭いい・・・
これまたミルローグでもいけそうですね
VS.チェス
今回の4つのなかで一番鬼畜でした
まず、自分のデッキが15枚。そしてヒロパがポジションチェンジに変わっていること
これにより総合的な駒の数が限られています
ノーマルではヒロパが発見でポンポン置けたのですがそうもいきません
駒の数が減り、相手のヒロパも相まってガンガンミニオンが消えてきます
完全にボードゲームなのに終盤から相手が一体ずつミニオンを消してくるので
フェイスプランへの移行も考えていかなければ削り切る前に全滅します・・・
動画取り忘れました^^;;ごめんなさい
思ったこと
一番強い7マナナイトは右側に置く!(隙を見てフェイス4点与えに行く)
常に奇数になるようにおいて効率よくダメージを与える!
これに尽きます。 4回ぐらいやってクリアできました
Wing2からはどんな奴が出てくるんでしょうか
楽しみです。
マルコロク武器一覧
こんな場面がありました
そのままマルコロクで打点4以上の武器を付けられれば勝利です。
こちらのヒロパはハンターですが
相手はジャスティサーしてるので毎ターン4回復します
盤面的に2ターンぐらいしか生きられず、挑発で死なので
確率的にそちらの方が高ければしようかな~と思ってたのですが
マルコロクしたときにどんな武器が出るのか全然75秒で探せなかったのでまとめます
ちなみに雄叫び武器の場合効果は書きません
マナ/打点/耐久
7/7/1 ゴアハウル(ミニオンを殴るとき耐久の代わりに1打点下がる)
7/5/1 剣闘士の長弓(殴るとき無敵)
5/5/2 アルカナイトリーパー
5/4/2 黄昏の鎚(断末魔 4/2のエレメンタル召喚)
4/4/2 トゥルーシルバー(攻撃のたび2点回復)
3/4/2 オーガの巨鎚(50%で指定してない敵を殴る)
3/3/2 勝鬨の剣
3/3/2 王の護衛
5/3/4 アサシンブレード
3/3/2 パワーメイス(断末魔 ランダムな味方メカに+2/2)
2/3/2 烈火の戦斧
3/3/2 イーグルホーンボウ
1/2/3 呪われた剣(受けるダメージが2倍)
2/2/2 グレイブズーカ
3/2/3 コグハンマー
3/2/2 地獄送りの刃
2/2/3 ストームフォージドアックス
5/2/2 戦闘用触手(断末魔 手札に戻る)
4/2/4 雷電の鎚(ヒロパが好きなところに2点ダメージに変化)
2/2/2 アージェントランス
5/2/8(5/4/4)ドゥームハンマー(二回行動)
4/1/3 毒仕込みの刃(ヒロパすると打点+1)
3/1/3 コグハンマーのレンチ(メカがいると打点3)
1/1/4 ライツジャスティス
3/1/5 ソードオブジャスティス(ミニオン出すたび耐久を削って+1/+1)
の合計26種類です
打点4出せる武器は8枚なので約30パーセントで倒せますね
ヽ(`⌒´)ノ
斧で殴ってマルコロクするとこのターンには殺せませんが
打点3以上の14種類(53%)で挑発がなければ勝ちです
どうなんでしょう。わからないです
ツイッターで議論してたら
マルコロク先のが良い。
マルコロク雄叫び武器が2以下の場合結局負けで、
3の武器は絶対に耐久2以上あるので戦斧で殴ってから出したのと同じ状況
とのことでした
確かにそうですね。めっちゃ納得しました
ちなみに斧殴りマルコロクでアージェントランスが付きましたが
2枚目の烈火引いて勝ちでした。
ハースストーンは奥が深い
OTKウォーリアーについて
なんか最近流行り気味のOTKウォーリアーについて書いていきます
まず、OTKウォーリアーとはどんなデッキか見てみましょう
http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_1542
見るとなんとアドベンチャーレジェしかありません。
圧倒的に安いも人気の理由なんでしょうか
そして、
もうほぼこのデッキにしか採用されていないであろう
デッキの核ともいえるこのカードが特徴的です
自分も最近までアリーナでしか見たことなかったです
(作るときもってなかったのでクラフトしました)
そのウォーゲンにバフをいっぱいつけて
突撃を付与させ、
ワンターンキルをするというデッキです
さぁ、みなさん大体もうデッキを作り終わったかと思います
今度はこのデッキのプレイについて書いていきます
自分は英語がまるでダメなので間違ってたりするかもしれないですが軽く和訳的なものをお友達のグーグルさんの力を借りてしていきたいと思います
俺っち英語ペラッペラペラ~~~wwwな人は
ここに英語で書かれた本人のデッキ解説があるので読んでください
http://www.hearthpwn.com/decks/587045-whole-new-meta-deck-worgen-combo-warrior-top1
上記レシピ製作者によるデッキ解説(和訳)
新しく追加された旧神ムクラは内なる怒り、ウォーゲン、熱狂する火霊術師(以下熱狂)と、とてもシナジーがある。クレクレ君と入れ替えて試してみよう。
こんにちはみんなは、今日私はあなたに素晴らしいデッキを紹介したいと思っています。
通常のコンボ
このデッキの通常コンボは熱狂と号令のコンボです
このコンボは狂乱怒涛や血を霊液にと合わせて使えます
理論上最高のコンボは
熱狂+号令+血を霊液に+狂乱怒涛の4ドロー、
自分のボードを維持しつつ全体3点AOEのコンボです
全部で7マナだね!
自分がボードを持っているということはあなたがOTKするコンボパーツを集めるかなりの時間稼ぎになるでしょう
あなたは下のデッキガイドを読んで、すべて覚えておいてください。それでは、マリガンを見てみましょう。
ベストマリガン
このデッキは相手をOTKするパーツがそろうまで耐えなければいけません
一般的に、生き残るためにボードを取れるようなカードを探して行くことになります
最高のマリガンとしては
戦斧、一部の除去(たたきつけ)一部のドローカード(クレクレ君、苦痛の侍祭)です
今度は、クラス固有のマリガンを見てみましょう。
VS.ウォーリアー
ウォーリアーは一番厳しい相手です
私はウォーリアー相手に85%以上の勝率を出したことがありません。
よってウォーリアーか、それ以外かによって分けています
VS.クトゥーンウォーリアー
クトゥーンウォーリアーは装甲をいっぱいためるので
内なる怒り2、ウォーゲン、残忍な現場監督、暴走、無謀の操り手全てをもってソーリサン皇帝を出すまで待つ必要があります
もしあなたがコインを持っているなら4つで大丈夫です(?)
クトゥーンウォーリアーが多くの鎧を蓄積する前に、この対戦に勝つためには、あなたのデッキを循環するためにできるだけ速くあなたの手を空にしなければならない
(ゾーマ:ガンガンドローしろってことかな?)
(覚えておいてください、このデッキは1ターンに最高60のダメージの最大値を与えることができます)
VS.テンポウォーリアー
テンポウォーリアーは基本的にハイパワーなミニオンのアグロデッキです。
これは先ほどのパイロコンボで倒すことが難しく、非常に難しいマッチアップです。
このマッチアップのカギは最初の5ターンはコントロールウォーリアーのように動き、相手が体力の小さいミニオンを並べるのを祈りましょう
あんまり大したこと書いてなかったですね^ω^;;;
でもたたきつけをドローソースだと思ってた僕には見てよかったと思いました
確かにたたきつけはドローに使えますが2/3/2などをほっておくとライフが持たないということでしょうか
自分が使ってるOTK
なんか旧神ムクラ当たってて持ってたのでバナナウォーゲン型にしました
バナナが2枚も来るので手札が燃えやすいのが弱点
(一枚使っても28点でるので1枚使うといい)
バナナ型は楽しく、この手札は28点バーンなので耐えれば勝ちである
ザリル毒からリロイ2発Σ\( ̄ー ̄;)
触ってみた感想
号令+熱狂のコンボが非常に強力すぎる。
もう病みつきになる
ハンターのライオンやウォーロックの村人。アージェントすらも貫通するので
火ォツケヨォカァアアアアアアア?????
っとなり、非常に楽しい
非常にゴリラ
打点が10を超えるウォーゲンで2連打するのは爽快すぎる
操り手もいればさらに倍(実際のところ半分ぐらいその前にコンシされてしまう)
ズサァン!ズサァン!
というでかいミニオンで殴ったときの音が非常に楽しい
装甲など無意味なのである!!!
— 死霊ゾーマ (@zoma1800) July 19, 2016
OTKウォーリアーによる60点バーン動画
これがクソ楽しいんだわ pic.twitter.com/sRNgK5HeR5
OTK使う際のHERO別注意点
メイジ
フリメ、テンポ両方ともアイスブロックを握っているので
ウォーゲンでブロック起動から武器で殺すなど
ウォーゲンとは別に打点が必要である
(マーロック突撃とか入れていたが邪魔で抜いた)
シャーマン
挑発がうざい。ヒロパの2/0/2や6/5/5など割と出てくる
熱狂コンボでトーテム焼いてから出したり、止めを取っておくのが重要である
戦ってないのでよくわからない。
ライフさえ持てば勝てそう
ハンター
狼、ライオンは優秀な断末魔を持っているが
熱狂+号令+一撃(ライオンの場合はもう一枚)で完全に殺せる
さらに盤面熱狂のおまけ付き
ライフ回復がなく、武器を使うHEROなのでコンボパーツは少なめでたり、楽なマッチアップだろうか
これまたよくわからないがちゃんと斧でテンポ取って
火遊びしてたら死んでそう
ライフタップでライフ削ってくれるので楽なはず
ウォーリアー
上のデッキガイドにて省略 遅いデッキだとそこまででもない
プリ
(☆GET)よろしく!
ドルイド
当たってないのでわからず。ヘルス高い挑発おおいので辛そう
号令ウォーゲン操り手する必要がありそうだ
ローグ
隠れたガジェッツアンを燃やそう!
武器でクレクレ殴らせたりしたら楽である
僕は頭悪いのでこの手札何点出るんだ?・・・。とかすぐわからなくなるのでここに打点早見表を作る
内なるウォーゲン突撃 6マナ 16点
内なる2ウォーゲン突撃 6マナ 20点
内なるウォーゲン突撃暴走 8マナ 22点
内なる2ウォーゲン突撃暴走 8マナ 26点
操り手ならば2倍すればよい
大体これぐらいしか使わないが、そのうち
なんかスプレッドシートで計算しやすい表などを作る予定である
2日ぐらい待ってほしい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y-YLZSHZcr_CaEe2oJ7uxUrqDYUSRtCIQCn0J-l9AKM/edit?usp=sharing
なんか一日で出来た
多分このページのを使うと皆が編集し合ってごちゃごちゃになるので
ファイル→コピーの作成から自分用のを作ってほしい
僕もOTKウォーリアーでランク5まで頑張ってみようと思いますヽ(`⌒´)ノ
それでは
ハースストーンアリーナ統計推移
僕は多分やり始めた最初のころ、2月からアリーナの記録を付けています
PCからハースストーンをやっているのでスプレッドシートというエクセルみたいなやつで統計取ってます
自分で作ったんすよ~~~(ドヤッ)
多分みんなも閲覧だけはできるようになってると思いますので公開します
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r0VSl9IIWhTyAEXgycMMca3qtouZPltMbD86jDR_qTI/edit?usp=sharing
平均値 3回以上使った平均より1以上↑&↓のヒーロー
2月 5.3勝 ↑パラ↑ウォロ ↓ローグ
3月 6.0勝 ↑パラ↑ウォロ ↓ローグ
4月 4.8勝 ↑パラ
パラディンのピックゲーがかなり傾向としてありました
自分はスローゲームが好きというか好みでトレード思考からか
ウォーロックが得意、ローグが下手でした。
そして今月。旧神で環境が変わりました
あまり得意でなかったローグもパワカが増えたのでそれなりに使えるように
5月 6.1勝 ドルイドウォーロック以外は平均より↑をたたき出してます
これは確実に上達してきてる証拠でしょう!(´^_^`)
しかしまだまだ浅いプレイをしているときがあると自分でも思うので少し長考の癖を身に着けたいと思います
あ~~平均7超えて無限アリーナやりてぇ~~
初ローグ12-1 ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
ローグで12勝は初です
ローグはやっぱヒロパとスペルがやばいっすね
死角からの一刺し、影の一閃。
影の一閃はもうほぼミニオン殺せるっていう
今回2マナがスカラベ リコンボ アンダーシティしかなくて
やばいな~って焦ってたんですけど一マナのおかげもあって何とかなりました
2マナヒロパがギリ許されるローグはいいですね
何というかシュレッダーとかマジキチとか結構バリュー高めのカードが多いのでごり押しで勝ちました
この5枚あたりは12勝の間に使ったか記憶にないです
ところでシリシッドスウォーマーどうなんでしょうね
ローグは2マナ払えば2回動けるのでシリッドさん2動けるのが約束されてます
3/5なので大体3/2二体とか3/2 2/3ころせばヴァリーラが動けなくなる前にシリッドさんも死んでるので良い感じなのかな
まぁ強くはないと思う
ワイルドにおけるリィロ~~~イwwwwジェェ~~ンキ~~ンスワンキル
リロイジェンキンスとはチキンを温めていて会議を聞いておらず、作戦無視でチビドラゴンに単騎で突っ込んでいってパーティ壊滅させた人である
ハースストーンは元ネタWowといろいろ絡んでいるので興味がある人はWowウィキとか見てみるとハースストーンのあれが!とかなるかもしれない
ちなみにWowでハースストーンは自分の本拠地に戻れるルーラみたいな石です パラディンのリアドリィンスキンを手に入れるときに重宝しました
さて、話がそれたので戻します
最近ではリロイはリロイすさまじき操り手20点とかいうクソみたいなコンボがあるがリロイは断じてそんなコンボに使うような奴ではない
男は黙ってリロイ30点でワンキル!!!
コンボパーツはリロイ、転生、祖霊の導き(疾風)です
リロイ祖霊転生の3枚は確定パーツ
残りは祖霊転生疾風どれでも2枚で可能です
五枚(ソーリサンで6枚) 必要となります
リロイワンキルのやり方
①コンボパーツの3枚以上ソーリサン皇帝でマナコストを下げる
このままではコスト13マナかかってしまい、ドルイドではないのでワンキル不可能。仕方なくソーリサンの力を借ります
②リィロォォ~~~~~~~~~イイwwwwジェェ~~~ンキィ~~~ンスwwww
一回殴ります
③リロイに祖霊の導きを発動
これによりリロイの断末魔が再びリロイ召喚になります
④リロイ転生
生まれ変わったリロイ、断末魔リロイが現れます
(⑤リロイ疾風)
もう一回殴れるドン!
2枚持っているカードはそのカードを発動するタイミングで2枚使いましょう
そうすると計5回なぐれて、30点削れます
操り手とかいうクソカードは使わない(´^_^`)
操り手は使わないといったな・・・あれは嘘だ!
正直操り手入れようか迷ってます
あくまでリロイをコピるのではなく、相手のソーリサンをパクるためである
決してリロイをパクってはいけない、その瞬間このデッキは3流に落ちるであろう
試作中だがデッキレシピを上げておこう
各種カード採用理由
疾風&祖霊の導き&転生&リロイ&ソーリサン
このデッキのコンボパーツ。いうまでもなく必須である
・祖霊の知恵
ドロソ。だが、クレクレとかにしようかなと思っているところである
正直迷い
・呪術
相手のデカいのを蛙にします 即打ちしてはいけない 耐えるんだ
・癒しの波&回復ヒールロボ
回復ソース。これがないと真面目に殴ってくる奴らにライフが持たない
癒しの波ヒールロボはレノジャクソン
・精霊崩壊
フレスト。相手の場を壊滅させ、結果的にライフ維持に使う
・野獣の精霊
ワオ~~ン タウント出してライフ維持 正直弱そう
・タスカーのトーテム師
パワカ。ゴーレムが出ればトレード性能があがり、マナ湖トーテムがでればドロソになります
・精神支配技師
神カード。
このデッキの弱点の挑発を相手の場からどかせることができます
また、相手のミニオンをうばうことで結果的にライフを守ったり、ソーリサン奪ったりなど可能性の塊
相手場5体ならばブランから使えば2体奪えることを忘れずに
後ほど活躍の具合のスクショを掲載しているので見てほしい
・相手回復ヒールロボ
デカい。強い。トレードができます。
デメリット効果の相手を8回復させる効果もリロイで30削るので関係のないことである
・シルヴァナス
相手のミニオンを奪う。使い方的には精神支配技師と同じなので省略する
シルヴァナス転生で相手奪えるのも忘れずに
・地底よりのもの
序盤ヒロパベシベシしとくと2マナ55など最強のタウントになる
ライフをかなり守ってくれてgood
・黒騎士
弱点の挑発ぶったKILL!してくれます
変クリとかキツイ
迷ってるカード
・オバロ解除系
精霊崩壊、野獣、祖霊導きなどオバロだらけになるときがあるのでそれを解除できればそのターンもうちょい動けるのかもしれない
入れるならば溶岩の衝撃だろうか
・サーフィンレーマルグルトン
ヒロパをウォーロックに変えて最速でパーツをそろえに行く
しかし、コンボパーツ・回復カードが多く、なかなか使えずに手札がダブってドローしまくったがゆえにリロイ・ソーリサンが燃える
パラ、ハンターなどのほかのヒロパになったときシャーマンヒロパよりゴミ
という点で採用を悩ましくさせる
・アレクストラーザ
ウォーリアーに勝ち目がないのがこのデッキの弱点
ライフを40.50にされることもしばしば
そこで15点バーンのこいつを入れたらどうかなと思ったりもするが
おとなしくコンシードが丸そうまんまるマルグルトン
後持ってないので試してない
何言ってんだこいつみたいな雰囲気が漂ってきそうで辛いので
ここに成功例を上げておこう
この画像はトップ精神支配技師で相手の挑発を奪ったシーンである
正直レプラ アジュラ 変クリ Dr,6 ゴミ ヒロパ+22でターンを返されてコンボパーツがそろっているのに挑発がいるため、勝てず絶望していたところであった
しかし!精霊はリロイを導いたのである!!!!!
トップ精神支配・・・出す・・・変クリが来る!
ヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww
この後めちゃくちゃエモートしてリロイで5回殴りました
チョー気持ちいい・・・何も言えねぇ・・・・ってなります
このデッキの大切なところは装甲をはがす目的以外では顔面を殴らないことです
ひたすらトレードして自分のライフを守りましょう
どうせリロイで30削れるのですから
皆さんも【リロイジェンキンス30】を組んでクレイジーになりましょう
最後まで見ていただきありがとうございました
アリーナ12勝ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
シルバーハンドとマーロックナイトで細かいの展開して平等から相手の大型ど~~~んwwwwwwwwww
3勝
ンゴ~~~~~~wwwwwwwwwwwwwwプッシャ~~~wwwwwwwwwwww
2勝
ドラゴンホークに勇者の紋章ペタッ。智恵の祝福もペタッ
うひょ~~~wwwww☆H☆A☆H☆A☆H☆A☆H☆A☆
1勝
ヴウウウ!!(シュインシュインシュインシュインwww)グール 13/3 爆誕
3勝
アージェント&エサゾンビワンキル
3勝
大体こんな感じでした
平等がマジつよい
まぁこのデッキなら誰でも勝てます
侍祭と酒しか弱いのはいってないはず
ち~ん(笑)