アンデットワールドへようこそ

死霊ゾーマのお家は右隅ですよ

AI絵をざっくり理解したのでまとめる

理解の整理も含めてざっくりまとめ

 

現在の主流となっているStable DiffusionはAIがプロンプト(テキスト、だいたい英単語。時に呪文といわれる)を元に画像を生成するものがよくつかわれている(txt2img

後は画像を元に画像を作るものもある(img2img)

 

※AI絵が叩かれがちなのは、AIといえども元になる画像を学習させないといけないのですが、無許可で元となる学習をさせた(させる)からで、簡単に言うと勝手に本屋で立ち読みさせて子供に勉強させてたって感じです。

加えてimg2imgの方は完全にトレパク、一部のみフォトショで加工みたいなものができてしまうのでより悪化している。

 

AI絵の仕組みを理解しようと思ったのですがだいぶ難しくよくわかりませんでした。

あなたは小学生が描いたリンゴがぐちゃぐちゃでも赤くて丸くて葉っぱみたいなのがついていれば、大体リンゴかなってわかりますよね。

そんな感じでノイズをのっけた画像をいっぱい勉強させた結果

これな~~んだとぐっちゃぐちゃのテレビの砂嵐みたいな絵から りんご! とわかるようになっているらしい。

 

よくわからないのでおそらく間違っているし、

なんでぐちゃぐちゃの砂嵐から絵が作れんねんと伝わらないのですが、

だいぶ昔にTwitterで流行ったノイズからエッチな絵を作るというやつ。

これに近いと思います。

 

Stable Diffusionというのはオープンソースらしく、いろんな人が改造していろんなバージョンがあるのですが、

一番今有名なのはおそらくAUTOMATIC1111版Stable Diffusion web UIでしょう。

(AUTOMATIC1111は人の名前。)

処理にはパワーが必要で出た当初はグーグルのネットサービスで出来てたみたいなのですが、あまりに負荷がかかるためグーグルが禁止などして今はサービスとして有料化されたものを使うか、つよつよPCを持っている人がパソコンに環境を整備するかの2択となっています。

上のAUTO(ry は後者のものとなっています。

 

いきなり出てきた知らん単語編

model・・・絵師です。

例えばリンゴを書いてくださいと冨樫義博に頼むのと、荒木飛呂彦では作風が違うと思います。そんな感じで誰に頼むかというもので作品の方向性を決める大事なものです。

たとえば2次絵をかくのが得意なもの。3次絵を得意とするものなどその分野に特化したものや全般いけるよーみたいなものもあります。

適切なモデルをつかわないと何かいてもジョジョ立ちしちゃうみたいなことになったりします。

ちなみにマージモデルという絵師2人を融合し1つの絵師とするというものもあります。

あと拡張子は「.safetensors」または「.ckpt」となっており、最初の.safetensorsの方が安全らしいです。(どうやらckptには悪意を込められるらしい。エクセルのxlsmかxlsxかみたいなもんだと思います。)

モデルサイト https://civitai.com/

 

VAE・・・絵師のアシスタントの人です。

色とか線とか細かい生成の部分にかかわっているものらしいです。

大体modelと呼ばれるものはこれがセットになっているのですが、

稀にないものもあるらしいのでその場合はこちらでアシを追加しなければならない。

modelと比べると種類が少なく、大体5個ぐらい。

 

LORA・・・絵師の頭を洗脳し、強制的に概念をぶち込む必殺技です。

たとえば荒木先生に「うちの学校で流行ってるパンダ書いて」といっても荒木先生はそんなの見たことないので普通のパンダを書きます。

そこで学校で流行りのパンダの絵を30枚荒木先生に見せたらおそらく荒木先生は学校のパンダを書けるようになりますよね?

ここで見せた30枚のパンダの絵がLORAです。

既存のモデルに追加で学習させたるような感じ。

実際に使うには必殺技なので”インスタントプロンプト”と呼ばれる発動条件に必要なコマンドが必要となります。

つまり、学校のパンダの絵を学習させた荒木先生にパンダ書いてといっても学校のパンダにならないように特定の条件で発動するようになっております。

また、どれだけ寄せるかも重要となっておりますが

大体DLするページに書いてありますのでよく読みましょう。 

https://civitai.com/models/10135/japanese-doll-likeness

これで言うとトリガーは「girl」「woman」と書いてます。

 

 

 

 

HSアリーナランキング日本勢まとめ11-12月

どうもこんにてぃあ ゾーマです。

前にどっかで誰かがやってたんですが更新がとまったので僕がやろうと思います。

 

playhearthstone.com

基本的に僕はTwitterオタクなのでTwitterで拾っております。

 #HSアリーナランキング

このタグに乗っている人は全員網羅しております。

ランカーの皆様はこのタグをご利用ください。

そして気になる人がいればぜひフォローしてみては?

 

ちょっと宣伝。

アリーナの統計を自動集計!便利な機能を搭載してます。 

このランキングに乗っている人も10人ぐらいは使ってます。

是非お使いください。

よければペイペイください。

https://twitter.com/zoma1800_HS/status/1329089705401409537?s=20

 

知っている人がいればお知らせください。

あと載せてほしくない人もTwitterまでお知らせください

 

※ランキングはタグがない名前のみのため同姓同名の他人で

正確性を欠いている可能性があります。

ランキング外

ゾーマ (@zoma1800_HS) | Twitter

基本HSの話題しか出さないようにしてるのでTLを汚したくないHS好きにおすすめです。

BEST10入り

    3位 ヒッフィー (@dvxsT2f2GTMO9j6) | Twitter

漏れててごめんなさい、僕の表使ってくれてありがとうございます(ボソッ

    5位 SA3 (@SA3_HS_Arena) | Twitter 

    6位 くると (@kurutops) | Twitter

  10位 ado_HS (@hs_ado) | Twitter

 

  17位 inukoro1569 (@inukoro1006) | Twitter

  18位 銀エラ (@silvergill) | Twitter

  19位 佐藤九日堂 (@sato9kado_hs) | Twitter

  20位 セミコロン (@semikoron1) | Twitter

  21位 KEI@ぼっちストーン (@___kei_) | Twitter

  23位 ランカーではないmapo@ハースストーン (@mapo11943) | Twitter

  24位 Kuromame (@Kuromame_hs) | Twitter

  26位 Lollypop (@Lollypop_228622) | Twitter

  36位 おかずや🥟 (@okazu_ya_gohan) | Twitter

  53位 pom (@NekoBusters) | Twitter

  58位 Leak/Kill (@time_leap) | Twitter

  60位 ゆぽこ (@yuyukoisi) | Twitter

  61位 https://twitter.com/AntinomyTg

  70位 たらば (@Taraba11715) | Twitter

  72位 sunny day (@sunnyday4587) | Twitter

  88位 モッツァレラ (@hathgamer) | Twitter

107位 https://www.twitch.tv/toshiiiiiiiiiiiiiiiii/about

111位 TAKU (@TAKU_hs) | Twitter

136位 うぶろげ (@ohtanishi) | Twitter

156位 tio (@tio_hearth) | Twitter

195位 セッキ (@SCwknbmsDntiBxv) | Twitter

 

 

ゼフリス種類別一覧表

ありそうでなかったのでブチ切れて深夜に勢いで作った一覧表です。

このマナ帯での最高打点ってなんだっけ・・・。とかなったときに見ます。

ゼフリス種類別一覧表 - Google スプレッドシート

一応出るカードを羅列してますが出なかったからと言って責任はとりません。

たまにゼフリスクソ!みたいにキレてる人がいますが大体マナの調整をしてない、

打点がクソの断末魔に対して沈黙を欲しがっているだけです。

 お前がクソなのです。

http://zoma1800.hatenablog.com/entry/2019/08/04/132646

もう一回これを読みましょう。

 

2マナ残してウーズじゃなくてハリソンが出るのはキレていいです。

灰に舞う降魔の狩人 闘技場評価

評価基準目安(多分評価中にぶれてますのであくまで参考)

10...満場一致のパワカ 絶対取る       

  8...パワカ。序盤なら絶対取る       

  6...標準スタッツ+。中盤カーブで取る。  

  4...標準スタッツ-。普通に横次第でとる。 

  2...いらないかな。つば吐くラクダみたいなもん

  0...アングリーチキン

 

【デーモンハンター】

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3 8 7 4 10 3

7 8 4 5 7 5

将軍頭おかしい。

生命奪取ダスディンゴ割と役立ちそう。カルトゥーとぐらいパワーある。

思ったより闘技場では異端が使いづらそう。

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9 7 5

グルダンの骸骨はなんだかんだ強そう。トップでワンダーワンドみたいなもんだしね。

てかグルダン殺すな

 

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6 3 8 0 4 5

1 7 6 4

あんまり休眠を評価したくない。

スペルメイジは闘技場では無理。

スタースクライヤーはドローがスペル確定でプランが立てやすいのでわりと強いと思っている。

 

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10 6 5 6 7 5

5 7 4 9

聖典次第だけどそこそこ取れてれば0マナ11バフし放題やフォースタンクMAXが4マナみたいなことになりそう。

勝どきはバフがなくても強かった。つまり?

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6 5 4 6 7 4

9 3 4 7

デッキの内容次第が多め。(直撃ガールとか)

偽装がどうなるのかたのしみです。

たぶんばれるので小粒でチェックされるのであんまり強くなさそうだけども・・・?

 

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2 7 1 7 9 5

6 2 9 0

影の評議会はだれも評価していなかったが俺一押し。使われなかったら埋めてもいいよ。

普通に走るバンシーは強い。

タップ無料3/3/4強そう(KONAMI

 

f:id:zoma1800:20200406222402j:plain

6 4 8 4 2 8

3 3 0 4

軽い休眠は普通にアド取れそうでつよそう。

自傷ダメージシナジーが多くなってしまったのでボードはとろう。取れればね。

f:id:zoma1800:20200406222442j:plain
8 10 4 8 5 4

8 4 10 5

休眠が一応多いので進化の評価が変わりそう。

0マナで戦のゴーレム破壊されたらキレる。

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7 8 5 7 4 0

4 5 5 4

魔竜の息吹みたいなやつおるな?3つの密を発見してぶっコロナ

ドラゴン発見挑発割とよさそう。

322は弱いと判断。
f:id:zoma1800:20200406222228j:plain

7 0 4 4 4 2

10 2 5 2

なんで電デビより強いんですかね・・・(困惑)

全体的にカードが構築向けで闘技場ではゴミ。

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5 5 3 8 4 5

6 4 4 5

シナジーに寄せれば強そうだがそうならなかったときが苦しそう。

ジャパリパークは来期も無理そう。

デモハンのカウンターになれ。

f:id:zoma1800:20200406222437j:plain

6 5 3 6 0 3

2 9 5 9 3 3 

エルフの射手より強いのずるない?急襲はあかーーーーーーーん!!!(宮川

シャード復活!スタッツ良好。334エレメンタルくん頑張って。

ファイアープルームで強かったのに次の5マナミニオン倒せるってマジ?

 

f:id:zoma1800:20200406222513j:plain

2 8 3 7 6 5

4 9 6 8 5 3

スケイルロードに1マナ足したら3/4ついてくるのマジ?

民兵指揮官もらえてますよ。

アージェントの護衛中立はあかんでしょ~~~

わりと8/12/12強い説あります?

嵐の目のようなウザさ

f:id:zoma1800:20200406222523j:plain

6 10 0 5 5 6

軽い休眠は強いとおもう。

2/2/4はどうなんだろ。序盤最強 中パッパ

HS新モード バトルグラウンド予想

 

はじめに

6時間ぐらいバトルグラウンドの配信をみましたが

結構面白そうでした。

フレンド戦もできるみたいなのでぜひ8人集めてやりたいです。

ブリズコンチケットを持っているため7日からできるので

仕事を休んで1日中やりたいぐらいにはワクワクしてますが忙しく休めないので断念。 

 

カードプールとHERO

https://playhearthstone.com/ja-jp/battlegrounds

 ルール

https://playhearthstone.com/ja-jp/blog/23156373/non-printable

 

HEROを5段階評価していきます

 

 

A. F. ケイ ★4
常動型ヒーローパワー 最初の2ターンは何もしない。 酒場グレード3と4の ミニオンを1体ずつ得た 状態で開始する。 

まぁまぁ。外れはほぼなくケイの効果で出たミニオンに合わせて取っていくのも面白いかもしれない。

 

キュレーター ★2

常動型ヒーローパワー 

種族が「全て」である 1/1の「融合体」を 1体得た状態で 対戦を開始する。

無難。メカで超電磁、マーロックで毒毒フィン、など全種類のバフが受けられるので序盤の出方次第ですべてのデッキに移行できるのは強い。

しかしながら悪夢の融合体が普通に酒場LV2にいるためコイン1.5枚分ぐらいのお得具合なのでそんなには強くないかも。

 

キングムクラ ★3

常動型ヒーローパワー 

自分が獣を売る度 自分の手札にバナナ 1房を追加する

ヒロパを生かそうとすると獣デッキになることが確定してしまいます。

得られるバナナも0マナとはいえ+1/+1なのでそんなに強くはないかも。

とはいえバフ先を選べ、クソでかヒドラによる3体殺しやハイエナの獣ビートもそんなに見てて弱そうではなかったため、なくはないかな。

なぜ獣を売るとバナナが得られるのかは不明。ペットショップ経営だろうか。

 

シャダウォック ★4
ヒーローパワー このターン中の 次の味方の雄叫びは 2回発動する。
後半の雄叫び即売りバフがしやすくなる。
特に獣系統だと雄叫びバフが豊富にあるためお得な効果を得やすい
 

 

ジャイアントフィン ★2
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 味方のミニオン全てに 「断末魔: 1/1のマーロックを 1体召喚する」を付与する。
マロシナジーがあんまりできないしマーロックデッキがちょっとよわい印象がある。
 
ネファリアン ★4
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 敵のミニオン全てに 1ダメージを与える。
聖なる盾ケア。そんだけだが結構デカそう。
実質自分のミニオンのヘルスバフ。
 
バーテンド・トロン ★4
常動型ヒーローパワー 酒場グレードのコストを(1)減らす。
強い。獣など早めに酒場LV5~6に行きたいデッキの補助になる。
とはいえ1減らすだけなので微妙かな?
入れ替えの試行回数を3回ぐらい増やせるのは良い。
 
パッチウァーク ★5
常動型ヒーローパワー 開始時の体力は 40ではなく60。
弱そうに見えるが強そう。
負けると大体序盤で10点、後半だと17点ぐらい食らうため実質ラウンド試行回数が1増えていることになる。
序盤弱くても後半強い構成などを組みやすい。
このゲームは厳密には1位を狙う必要がなく、4位以上であれば勝利の部類に入る。その点において1回耐えられるというのはかなり貴重。
また、配信を見ているとアップグレードをほぼせず、酒場LV1にて憤怒の織屋(自分が悪魔を 手札から使用した後 自分のヒーローに 1ダメージを与え +2/+2を獲得する。)でビートをするデッキが一定数いたことからそのデッキを狙うのもよさそう。

 

ピュートリサイド教授 ★3
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 味方の一番左のミニオンに 攻撃力+10を付与する。
一番左は一番最初に突っ込むため聖なる盾に突っ込みに行くかもしれない。
あんまり強くなさそう。
 
ピラマッド ★1
ヒーローパワー ランダムな味方の ミニオン1体に 体力+2を付与する。
弱そう。それならアルガスや猟犬使いなどの優秀な+2/+2バフが2マナ(購入に3マナ売却し1マナ得る)のため事足りる。
 
 
ロード・ジャラクサス ★3
ヒーローパワー 味方の悪魔全てに +1/+1を付与する。
3マナ消費し悪魔にバフ。
獣やマーロックと違い、あんまり悪魔に雄叫びバフがないため
獣デッキなどにみられる雄叫び即売りバフが他種族ほどできない。
その点をこのヒーローパワーで行えるのはちょい強いと思う。
早めにデッキを完成させてどんどんバフしていきたい。
とはいえ3マナは重たすぎる。
ちなみに配信を見るところ悪魔デッキは
ソウル・ジャグラー(味方の悪魔が死ぬ度 ランダムな敵の ミニオン1体に 3ダメージを与える。)とマルガニスとヴォイドロードでガンガン艦載砲を打つデッキが強そうでした。
 
偉大なるアカザムザラク ★2
ヒーローパワー 秘策を1枚発見する。 その秘策を準備する。
今のところ確認できている秘策は
ハンター:毒牙の罠、蛇の罠
メイジ:身代わり人形、アイスブロック、分断の幻術
パラディン:新秘策(2番目に死んだミニオンを復活させる?)、自動防衛マトリクス、仇討ち、救済
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あんまり強くなさそう。
 
 
ミリフィセント・マナストーム ★4
常動型ヒーローパワー ボブの酒場の 全てのメカは +1/+1を得る。
結構強そう。メカデッキ自体がけっこう強く、悪夢の融合体もバフされ、
評価高め。気分的にメカが嫌いな人はとらない方がいい。
 
 
リッチキング ★4
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 味方の一番右の ミニオンに蘇りを付与する。
ブーマーロボなどの断末魔に蘇りを付与すると強そう。
しかし一番右に付与するためなかなか発動しなさそうなので挑発を付けたい。(超電磁でトロンを付与もしくはアルガス)
1マナにしてはいい効果。
 
ワグトグル女王 ★1
ヒーローパワー ランダムな味方のメカ、 悪魔、マーロック、獣 1体にそれぞれ体力+1を 付与する。
悪夢の融合体などがある関係で混合デッキも割と作りやすい。
割とありかもしれないが後半における体力1は誤差。
 
 
希望の終焉ヨグ=サロン ★1
ヒーローパワー ボブの酒場のランダムな ミニオン1体を雇い +1/+1を付与する。
みんなのヨグ様
1マナ安くミニオンを購入でき、+1/+1バフもつくが、ランダムなミニオンのため序盤は優位に立てるが後半はやはりシナジー重視になるため使う機会もなくなる。
コレントも後半使ってなかったし7位になってた。

 

海賊パッチーズ ★2
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 ランダムな敵の ミニオン2体に 3ダメージを与える。
ネファリアンとラグの劣化。
 

 

炎の王ラグナロス ★3
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 ランダムな敵の ミニオン2体に 8ダメージを与える。
後半になるとヘルスが化け物&聖なる盾が多くて吸収される

しかし開幕8点飛ばせるため母熊やハイエナなどのシステムモンスターを殺せるのは良き

 

無限のトキ ★5
ヒーローパワー ボブの酒場を入替する。 最後のミニオンには 酒場グレードが1高い ミニオンが選ばれる。
最強~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!
酒場入れ替えは必ず行うし、マナ消費が同じなら使うしかないよなぁ?
グレード1多いのが手に入ることから急いでアップグレードする必要がなく何デッキを組むにしても必ず役に立つ。
 

見てて思ったこと。

負けると平均10~18点くらうため初期ライフ40ということは3回負けるともう負けだと思った方がいい。

 

コレントがメカ系ヒロパ無視して悪魔デッキを組んでたが3位になってたため結局ヒロパはおまけ程度なんだと思う。 

 

場に出したミニオンを手札には戻せず、売るしかないため

よほどのことがない限り6体で動き、7体目は雄叫びバフ要因で残していくこととなるだろう。 

そのため1体は場に出し、2体目は手札に補充。3体目を購入し合体。

もしくは1,2体目を場に出し3体目購入で枠が開いたときにバフを仕掛ける戦法がよいと思う。

 

猛毒が強い(マイエクスナと毒毒フィンしかいないが)

悪夢の融合体がつよい(あらゆるバフや超電磁でごりごりに強化、毒毒フィンで猛毒)

蟹いないしね

割と挑発大事。アルガス大事よ

メナス3体合体は6/2ミニボット3体召喚。2体メナスと同じ。弱い。

 

ゼフリスについて 和訳

結構このゼフリスに対しての考察?がためになったと思ったので適当に中学英語LVの僕がGoogle翻訳にかけた和訳を乗っけておきます。

故意な適当和訳もあるので英語が得意な人は直接読んでくれ

https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/cl8m9j/zephrys_the_great_deconstructing_the_djinni/

 ちなみに緑色は僕のコメントです。

もっといい訳とかあればおしえてください。

 

 

偉大なるゼフリスでめっちゃ強いカードを引いてくる方法

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次の3点に注意!

1.ゼフリスがもってくるのはクラシックとベーシックからのみ

2.ゼフリスはあなたの手札を考慮しません

3.ゼフリスはこのターン使うことを前提にカードを持ってきます

(次のターンパイロでリーサル!とかは二の次です。)

 

お願いゼフリスをする前にまず、盤面を整えよう!

フレイムストライクが欲しいなぁと思うならば、先にトレードをしてフレイムストライクが刺さる盤面にし、ゼフリスを出した残りのマナが7になるようにしてください。

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10マナでゼフリスを出すとゼフリスは残りの8マナでねじれし冥界がいいと思ってしまうかもしれません。

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もしも8ターン目にコインを使いつつフレイムストライクが欲しいならば先にコインを使うことを忘れないでください。

ゼフリスは手札の情報を参照しないので、たとえコインを持っていることが確実でも「こいつは6マナしかないからフレストはダメだな・・・」となってしまいます。

ゼフリスはリーサルの最適解を見つけるだろうと開発者は言います。

獰猛な咆哮か血の渇きでリーサルならば、先に顔面にスペルを打って、突撃ミニオンを出し、挑発を黙らせ、そしてマナを残してからゼフリスを出してください。

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盤面だけでリーサルになるならばゼフリスは獰猛な咆哮をくれるでしょう。

たとえ、あなたがリーサルを見つけていなくてもです。

ゼフリスは武器、盤面から出る打点、ヒロパダメージ、ファティーグダメージを考えています。

ゼフリスが適当にダメージをよこしたな?と思ったらもう一度リーサル計算してください。

 

ゼフリスに「このターンに必要」なのか「次のターンに必要」なのかを伝えてください。

ドローは最後にするな(先ドロー警察)と言われておりますが、

最後にゼフリスを出すことを考慮に入れるとよいでしょう。

なぜならば、ゼフリスは次のターンマナぴったりの強力なミニオンをくれるでしょう。

7ターン目にゼフリスを出すと5マナのカードをくれます。

しかし、5マナ使った後でゼフリスを出すとティリオンフォードリングをくれます。

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あなたが次のターンにデスウィングを使うことができないなら、9マナ目の最後にゼフリスを出すのはやめましょう。

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積極的なゼフリスが結構よい

全体的にこの章は何言ってるかわかりませんでした。違ったらごめん

アクティブカードを手に入れるためにゼフリスをキープする。

不利な盤面を返すためのゼフリスよりも押しにつかうゼフリスのほうが強い。

特にリアクティブカードを持っているときは。

次のターンにマナを全部使う、もしくはこのターンに巨人(山&海)を用意するのがいいかも。

 

ドローを手に入れよう!

わざと手札を減らしてゼフリスをプレイするのもよいでしょう。

ハンドがすくなければゼフリスは滋養や逃げ足をくれる可能性が高いです。

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ただし、山札が少ない時は優先度が下がります。

 

ゼフリスはハイランダーじゃなくても入る?・・・

これはフリンジです。(すいませんフリンジってなんですかね。過激派?)

メタでコントロール使用率が上昇し、ミラーマッチが多発するのであればゼフリスを入れましょう。

コントロールミラーでファティーグになったらゼフリスを使える!

アグロには・・・良い2/3/2になってくれます!(笑)

 

ゼフリスをプレイする際に考慮すべき事項まとめ

・クラシックとベーシックだけを手札に加えます。

・全クラスの呪文、ミニオン、武器から手札に加えます。

・強いカードしか持ってきません。ブラットフェンラプターは一生みないでしょう。

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・いろんな視点(盤面クリア、強力なミニオン召喚、相手の強力なミニオンを除去)からゼフリスはあなたにカードをくれます。

・次のターンより、このターンに使えるカードを優先します。

・同じ状況になったときはゼフリスは同じカードをくれるので予想できるだろう。

・ゼフリスはあなたのハンドがわかりません!相手のライフが12でハンドにファイボがあるならば、ファイボを打ってからゼフリスを出してください。

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・ゼフリスは手札からのダメージを考慮せず、盤面、武器、ヒロパ、ファティーグのみ考慮します。

・このターンにプレイできるカードを上方評価します。ただし、このターンにプレイできるカード2枚、次のターンのカード1枚になる可能性はあります。

・ゼフリスの考慮事項には、盤面、お互いのヘルスクラス、手札の枚数、デッキ枚数、お互いのヘルスがある。

Zephrys works in wild, but is less likely to offer optimal picks. It will not offer you cards from the Hall of Fame set.

・ゼフリスを複製するカードは出ません。

つまり、影がくれやパンダは出ません。

 

たまーに出るやつの例

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・悪夢の融合体に対して、飢えた蟹が出る可能性がありますが、自分の体力が少なければ、生贄の契約を持ってきます。

・対戦相手が強いミニオンを盤面に持っているときは無謀な操り手が出てくるかもしれません。

・開発者がゼフリスからよく見たカードは

大いなる解呪です。

・相手のヘルスが少なく、複数の挑発があるときによく出ます。

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・ジャラクサスには暗黒の契約がでるよ

 

追記1

・リーサルを与えるRNGカードが1枚しかない場合、確実にリーサルとなるカードと同じ方法で評価することはないが、ほかに良い選択肢がない場合はそれを持ってきます。

(ヨグサロンのパズルボックスか??)

・ゼフリスは基本コストで検討するので訓告やロウゼブ中に出すのはやめよう

(自信ないです)

・凍結しているモンスターがいるときは沈黙を持ってくるでしょう。

良いトレードができるときか、相手のライフが少ない時は特に優先されるだろう。

・ゼフリスはコストが低いカードを優先します。

ナイフの雨が欲しくてもゼフリスは爆発の罠を持ってくるでしょう。

Just in case you have a 1 mana play in hand. Remember it is blind to the cards in your hand.)

追記2

・ブラッドナイトや飢えた蟹のような状況に応じた反応型のカードよりも幅の広い強いプレーが優先されるみたいです。

反応型が欲しい場合はそれらの気がかりがなくなるまでゼフリスはプレイしない方がよいかもしれません。

・(BGH)大物ハンターや(MCT)精神支配技師、暴走コドーより呪文のほうがよい場合は呪文が優先される。

(ここ自信ないです。would be better 英語わかる人教えてください。)

・たまに明らかなミスが見られました。例えばドルイドにハリソンなど。

・一コストの除去でも魂の炎よりもライトニングボルトを優先(ハンドよりオーバーロード)するそうです。次に使いたいカードがあるときは注意。

・ゼフリスは今のところ断末魔や黄泉がえりを考慮しますが、生命奪取付き挑発については観察中です。

・相手が秘策を張っているときはSI7潜入工作員が出やすい。

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VS.ゼフリス

Peter Whalen氏は3枚の内1枚を予測できることが多いといいましたが、ほかのデザイナーの一人は3枚全部を予想できました。

Although the usefulness of this is diminished by the wish card being typically played out of hand immediately.

(良い訳がわかりませんでした。お待ちしてます)

私が思うハイランダーデッキと対戦するときに一番気を付けなければいけない状況は

7マナ以降ボードに血の渇きでリーサルになるほどミニオンを残さないようにすることです。(なんで7マナかというと、ゼフリスの2マナと血の渇きの5マナ)

 

 ゼフリスはどれくらい強いかわかりませんが、すごい賢いAIによって願いを持ってきますので、賢い人間によって強い願いカードを手にすることを願っています。

 

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レジェ到達を見よ! サイクロンメイジ!