アンデットワールドへようこそ

死霊ゾーマのお家は右隅ですよ

ゼフリス種類別一覧表

ありそうでなかったのでブチ切れて深夜に勢いで作った一覧表です。

このマナ帯での最高打点ってなんだっけ・・・。とかなったときに見ます。

ゼフリス種類別一覧表 - Google スプレッドシート

一応出るカードを羅列してますが出なかったからと言って責任はとりません。

たまにゼフリスクソ!みたいにキレてる人がいますが大体マナの調整をしてない、

打点がクソの断末魔に対して沈黙を欲しがっているだけです。

 お前がクソなのです。

http://zoma1800.hatenablog.com/entry/2019/08/04/132646

もう一回これを読みましょう。

 

2マナ残してウーズじゃなくてハリソンが出るのはキレていいです。

灰に舞う降魔の狩人 闘技場評価

評価基準目安(多分評価中にぶれてますのであくまで参考)

10...満場一致のパワカ 絶対取る       

  8...パワカ。序盤なら絶対取る       

  6...標準スタッツ+。中盤カーブで取る。  

  4...標準スタッツ-。普通に横次第でとる。 

  2...いらないかな。つば吐くラクダみたいなもん

  0...アングリーチキン

 

【デーモンハンター】

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3 8 7 4 10 3

7 8 4 5 7 5

将軍頭おかしい。

生命奪取ダスディンゴ割と役立ちそう。カルトゥーとぐらいパワーある。

思ったより闘技場では異端が使いづらそう。

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9 7 5

グルダンの骸骨はなんだかんだ強そう。トップでワンダーワンドみたいなもんだしね。

てかグルダン殺すな

 

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6 3 8 0 4 5

1 7 6 4

あんまり休眠を評価したくない。

スペルメイジは闘技場では無理。

スタースクライヤーはドローがスペル確定でプランが立てやすいのでわりと強いと思っている。

 

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10 6 5 6 7 5

5 7 4 9

聖典次第だけどそこそこ取れてれば0マナ11バフし放題やフォースタンクMAXが4マナみたいなことになりそう。

勝どきはバフがなくても強かった。つまり?

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6 5 4 6 7 4

9 3 4 7

デッキの内容次第が多め。(直撃ガールとか)

偽装がどうなるのかたのしみです。

たぶんばれるので小粒でチェックされるのであんまり強くなさそうだけども・・・?

 

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2 7 1 7 9 5

6 2 9 0

影の評議会はだれも評価していなかったが俺一押し。使われなかったら埋めてもいいよ。

普通に走るバンシーは強い。

タップ無料3/3/4強そう(KONAMI

 

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6 4 8 4 2 8

3 3 0 4

軽い休眠は普通にアド取れそうでつよそう。

自傷ダメージシナジーが多くなってしまったのでボードはとろう。取れればね。

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8 10 4 8 5 4

8 4 10 5

休眠が一応多いので進化の評価が変わりそう。

0マナで戦のゴーレム破壊されたらキレる。

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7 8 5 7 4 0

4 5 5 4

魔竜の息吹みたいなやつおるな?3つの密を発見してぶっコロナ

ドラゴン発見挑発割とよさそう。

322は弱いと判断。
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7 0 4 4 4 2

10 2 5 2

なんで電デビより強いんですかね・・・(困惑)

全体的にカードが構築向けで闘技場ではゴミ。

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5 5 3 8 4 5

6 4 4 5

シナジーに寄せれば強そうだがそうならなかったときが苦しそう。

ジャパリパークは来期も無理そう。

デモハンのカウンターになれ。

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6 5 3 6 0 3

2 9 5 9 3 3 

エルフの射手より強いのずるない?急襲はあかーーーーーーーん!!!(宮川

シャード復活!スタッツ良好。334エレメンタルくん頑張って。

ファイアープルームで強かったのに次の5マナミニオン倒せるってマジ?

 

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2 8 3 7 6 5

4 9 6 8 5 3

スケイルロードに1マナ足したら3/4ついてくるのマジ?

民兵指揮官もらえてますよ。

アージェントの護衛中立はあかんでしょ~~~

わりと8/12/12強い説あります?

嵐の目のようなウザさ

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6 10 0 5 5 6

軽い休眠は強いとおもう。

2/2/4はどうなんだろ。序盤最強 中パッパ

HS新モード バトルグラウンド予想

 

はじめに

6時間ぐらいバトルグラウンドの配信をみましたが

結構面白そうでした。

フレンド戦もできるみたいなのでぜひ8人集めてやりたいです。

ブリズコンチケットを持っているため7日からできるので

仕事を休んで1日中やりたいぐらいにはワクワクしてますが忙しく休めないので断念。 

 

カードプールとHERO

https://playhearthstone.com/ja-jp/battlegrounds

 ルール

https://playhearthstone.com/ja-jp/blog/23156373/non-printable

 

HEROを5段階評価していきます

 

 

A. F. ケイ ★4
常動型ヒーローパワー 最初の2ターンは何もしない。 酒場グレード3と4の ミニオンを1体ずつ得た 状態で開始する。 

まぁまぁ。外れはほぼなくケイの効果で出たミニオンに合わせて取っていくのも面白いかもしれない。

 

キュレーター ★2

常動型ヒーローパワー 

種族が「全て」である 1/1の「融合体」を 1体得た状態で 対戦を開始する。

無難。メカで超電磁、マーロックで毒毒フィン、など全種類のバフが受けられるので序盤の出方次第ですべてのデッキに移行できるのは強い。

しかしながら悪夢の融合体が普通に酒場LV2にいるためコイン1.5枚分ぐらいのお得具合なのでそんなには強くないかも。

 

キングムクラ ★3

常動型ヒーローパワー 

自分が獣を売る度 自分の手札にバナナ 1房を追加する

ヒロパを生かそうとすると獣デッキになることが確定してしまいます。

得られるバナナも0マナとはいえ+1/+1なのでそんなに強くはないかも。

とはいえバフ先を選べ、クソでかヒドラによる3体殺しやハイエナの獣ビートもそんなに見てて弱そうではなかったため、なくはないかな。

なぜ獣を売るとバナナが得られるのかは不明。ペットショップ経営だろうか。

 

シャダウォック ★4
ヒーローパワー このターン中の 次の味方の雄叫びは 2回発動する。
後半の雄叫び即売りバフがしやすくなる。
特に獣系統だと雄叫びバフが豊富にあるためお得な効果を得やすい
 

 

ジャイアントフィン ★2
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 味方のミニオン全てに 「断末魔: 1/1のマーロックを 1体召喚する」を付与する。
マロシナジーがあんまりできないしマーロックデッキがちょっとよわい印象がある。
 
ネファリアン ★4
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 敵のミニオン全てに 1ダメージを与える。
聖なる盾ケア。そんだけだが結構デカそう。
実質自分のミニオンのヘルスバフ。
 
バーテンド・トロン ★4
常動型ヒーローパワー 酒場グレードのコストを(1)減らす。
強い。獣など早めに酒場LV5~6に行きたいデッキの補助になる。
とはいえ1減らすだけなので微妙かな?
入れ替えの試行回数を3回ぐらい増やせるのは良い。
 
パッチウァーク ★5
常動型ヒーローパワー 開始時の体力は 40ではなく60。
弱そうに見えるが強そう。
負けると大体序盤で10点、後半だと17点ぐらい食らうため実質ラウンド試行回数が1増えていることになる。
序盤弱くても後半強い構成などを組みやすい。
このゲームは厳密には1位を狙う必要がなく、4位以上であれば勝利の部類に入る。その点において1回耐えられるというのはかなり貴重。
また、配信を見ているとアップグレードをほぼせず、酒場LV1にて憤怒の織屋(自分が悪魔を 手札から使用した後 自分のヒーローに 1ダメージを与え +2/+2を獲得する。)でビートをするデッキが一定数いたことからそのデッキを狙うのもよさそう。

 

ピュートリサイド教授 ★3
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 味方の一番左のミニオンに 攻撃力+10を付与する。
一番左は一番最初に突っ込むため聖なる盾に突っ込みに行くかもしれない。
あんまり強くなさそう。
 
ピラマッド ★1
ヒーローパワー ランダムな味方の ミニオン1体に 体力+2を付与する。
弱そう。それならアルガスや猟犬使いなどの優秀な+2/+2バフが2マナ(購入に3マナ売却し1マナ得る)のため事足りる。
 
 
ロード・ジャラクサス ★3
ヒーローパワー 味方の悪魔全てに +1/+1を付与する。
3マナ消費し悪魔にバフ。
獣やマーロックと違い、あんまり悪魔に雄叫びバフがないため
獣デッキなどにみられる雄叫び即売りバフが他種族ほどできない。
その点をこのヒーローパワーで行えるのはちょい強いと思う。
早めにデッキを完成させてどんどんバフしていきたい。
とはいえ3マナは重たすぎる。
ちなみに配信を見るところ悪魔デッキは
ソウル・ジャグラー(味方の悪魔が死ぬ度 ランダムな敵の ミニオン1体に 3ダメージを与える。)とマルガニスとヴォイドロードでガンガン艦載砲を打つデッキが強そうでした。
 
偉大なるアカザムザラク ★2
ヒーローパワー 秘策を1枚発見する。 その秘策を準備する。
今のところ確認できている秘策は
ハンター:毒牙の罠、蛇の罠
メイジ:身代わり人形、アイスブロック、分断の幻術
パラディン:新秘策(2番目に死んだミニオンを復活させる?)、自動防衛マトリクス、仇討ち、救済
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あんまり強くなさそう。
 
 
ミリフィセント・マナストーム ★4
常動型ヒーローパワー ボブの酒場の 全てのメカは +1/+1を得る。
結構強そう。メカデッキ自体がけっこう強く、悪夢の融合体もバフされ、
評価高め。気分的にメカが嫌いな人はとらない方がいい。
 
 
リッチキング ★4
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 味方の一番右の ミニオンに蘇りを付与する。
ブーマーロボなどの断末魔に蘇りを付与すると強そう。
しかし一番右に付与するためなかなか発動しなさそうなので挑発を付けたい。(超電磁でトロンを付与もしくはアルガス)
1マナにしてはいい効果。
 
ワグトグル女王 ★1
ヒーローパワー ランダムな味方のメカ、 悪魔、マーロック、獣 1体にそれぞれ体力+1を 付与する。
悪夢の融合体などがある関係で混合デッキも割と作りやすい。
割とありかもしれないが後半における体力1は誤差。
 
 
希望の終焉ヨグ=サロン ★1
ヒーローパワー ボブの酒場のランダムな ミニオン1体を雇い +1/+1を付与する。
みんなのヨグ様
1マナ安くミニオンを購入でき、+1/+1バフもつくが、ランダムなミニオンのため序盤は優位に立てるが後半はやはりシナジー重視になるため使う機会もなくなる。
コレントも後半使ってなかったし7位になってた。

 

海賊パッチーズ ★2
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 ランダムな敵の ミニオン2体に 3ダメージを与える。
ネファリアンとラグの劣化。
 

 

炎の王ラグナロス ★3
ヒーローパワー 次の戦闘の開始時 ランダムな敵の ミニオン2体に 8ダメージを与える。
後半になるとヘルスが化け物&聖なる盾が多くて吸収される

しかし開幕8点飛ばせるため母熊やハイエナなどのシステムモンスターを殺せるのは良き

 

無限のトキ ★5
ヒーローパワー ボブの酒場を入替する。 最後のミニオンには 酒場グレードが1高い ミニオンが選ばれる。
最強~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!
酒場入れ替えは必ず行うし、マナ消費が同じなら使うしかないよなぁ?
グレード1多いのが手に入ることから急いでアップグレードする必要がなく何デッキを組むにしても必ず役に立つ。
 

見てて思ったこと。

負けると平均10~18点くらうため初期ライフ40ということは3回負けるともう負けだと思った方がいい。

 

コレントがメカ系ヒロパ無視して悪魔デッキを組んでたが3位になってたため結局ヒロパはおまけ程度なんだと思う。 

 

場に出したミニオンを手札には戻せず、売るしかないため

よほどのことがない限り6体で動き、7体目は雄叫びバフ要因で残していくこととなるだろう。 

そのため1体は場に出し、2体目は手札に補充。3体目を購入し合体。

もしくは1,2体目を場に出し3体目購入で枠が開いたときにバフを仕掛ける戦法がよいと思う。

 

猛毒が強い(マイエクスナと毒毒フィンしかいないが)

悪夢の融合体がつよい(あらゆるバフや超電磁でごりごりに強化、毒毒フィンで猛毒)

蟹いないしね

割と挑発大事。アルガス大事よ

メナス3体合体は6/2ミニボット3体召喚。2体メナスと同じ。弱い。

 

ゼフリスについて 和訳

結構このゼフリスに対しての考察?がためになったと思ったので適当に中学英語LVの僕がGoogle翻訳にかけた和訳を乗っけておきます。

故意な適当和訳もあるので英語が得意な人は直接読んでくれ

https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/cl8m9j/zephrys_the_great_deconstructing_the_djinni/

 ちなみに緑色は僕のコメントです。

もっといい訳とかあればおしえてください。

 

 

偉大なるゼフリスでめっちゃ強いカードを引いてくる方法

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次の3点に注意!

1.ゼフリスがもってくるのはクラシックとベーシックからのみ

2.ゼフリスはあなたの手札を考慮しません

3.ゼフリスはこのターン使うことを前提にカードを持ってきます

(次のターンパイロでリーサル!とかは二の次です。)

 

お願いゼフリスをする前にまず、盤面を整えよう!

フレイムストライクが欲しいなぁと思うならば、先にトレードをしてフレイムストライクが刺さる盤面にし、ゼフリスを出した残りのマナが7になるようにしてください。

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10マナでゼフリスを出すとゼフリスは残りの8マナでねじれし冥界がいいと思ってしまうかもしれません。

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もしも8ターン目にコインを使いつつフレイムストライクが欲しいならば先にコインを使うことを忘れないでください。

ゼフリスは手札の情報を参照しないので、たとえコインを持っていることが確実でも「こいつは6マナしかないからフレストはダメだな・・・」となってしまいます。

ゼフリスはリーサルの最適解を見つけるだろうと開発者は言います。

獰猛な咆哮か血の渇きでリーサルならば、先に顔面にスペルを打って、突撃ミニオンを出し、挑発を黙らせ、そしてマナを残してからゼフリスを出してください。

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盤面だけでリーサルになるならばゼフリスは獰猛な咆哮をくれるでしょう。

たとえ、あなたがリーサルを見つけていなくてもです。

ゼフリスは武器、盤面から出る打点、ヒロパダメージ、ファティーグダメージを考えています。

ゼフリスが適当にダメージをよこしたな?と思ったらもう一度リーサル計算してください。

 

ゼフリスに「このターンに必要」なのか「次のターンに必要」なのかを伝えてください。

ドローは最後にするな(先ドロー警察)と言われておりますが、

最後にゼフリスを出すことを考慮に入れるとよいでしょう。

なぜならば、ゼフリスは次のターンマナぴったりの強力なミニオンをくれるでしょう。

7ターン目にゼフリスを出すと5マナのカードをくれます。

しかし、5マナ使った後でゼフリスを出すとティリオンフォードリングをくれます。

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あなたが次のターンにデスウィングを使うことができないなら、9マナ目の最後にゼフリスを出すのはやめましょう。

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積極的なゼフリスが結構よい

全体的にこの章は何言ってるかわかりませんでした。違ったらごめん

アクティブカードを手に入れるためにゼフリスをキープする。

不利な盤面を返すためのゼフリスよりも押しにつかうゼフリスのほうが強い。

特にリアクティブカードを持っているときは。

次のターンにマナを全部使う、もしくはこのターンに巨人(山&海)を用意するのがいいかも。

 

ドローを手に入れよう!

わざと手札を減らしてゼフリスをプレイするのもよいでしょう。

ハンドがすくなければゼフリスは滋養や逃げ足をくれる可能性が高いです。

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ただし、山札が少ない時は優先度が下がります。

 

ゼフリスはハイランダーじゃなくても入る?・・・

これはフリンジです。(すいませんフリンジってなんですかね。過激派?)

メタでコントロール使用率が上昇し、ミラーマッチが多発するのであればゼフリスを入れましょう。

コントロールミラーでファティーグになったらゼフリスを使える!

アグロには・・・良い2/3/2になってくれます!(笑)

 

ゼフリスをプレイする際に考慮すべき事項まとめ

・クラシックとベーシックだけを手札に加えます。

・全クラスの呪文、ミニオン、武器から手札に加えます。

・強いカードしか持ってきません。ブラットフェンラプターは一生みないでしょう。

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・いろんな視点(盤面クリア、強力なミニオン召喚、相手の強力なミニオンを除去)からゼフリスはあなたにカードをくれます。

・次のターンより、このターンに使えるカードを優先します。

・同じ状況になったときはゼフリスは同じカードをくれるので予想できるだろう。

・ゼフリスはあなたのハンドがわかりません!相手のライフが12でハンドにファイボがあるならば、ファイボを打ってからゼフリスを出してください。

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・ゼフリスは手札からのダメージを考慮せず、盤面、武器、ヒロパ、ファティーグのみ考慮します。

・このターンにプレイできるカードを上方評価します。ただし、このターンにプレイできるカード2枚、次のターンのカード1枚になる可能性はあります。

・ゼフリスの考慮事項には、盤面、お互いのヘルスクラス、手札の枚数、デッキ枚数、お互いのヘルスがある。

Zephrys works in wild, but is less likely to offer optimal picks. It will not offer you cards from the Hall of Fame set.

・ゼフリスを複製するカードは出ません。

つまり、影がくれやパンダは出ません。

 

たまーに出るやつの例

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・悪夢の融合体に対して、飢えた蟹が出る可能性がありますが、自分の体力が少なければ、生贄の契約を持ってきます。

・対戦相手が強いミニオンを盤面に持っているときは無謀な操り手が出てくるかもしれません。

・開発者がゼフリスからよく見たカードは

大いなる解呪です。

・相手のヘルスが少なく、複数の挑発があるときによく出ます。

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・ジャラクサスには暗黒の契約がでるよ

 

追記1

・リーサルを与えるRNGカードが1枚しかない場合、確実にリーサルとなるカードと同じ方法で評価することはないが、ほかに良い選択肢がない場合はそれを持ってきます。

(ヨグサロンのパズルボックスか??)

・ゼフリスは基本コストで検討するので訓告やロウゼブ中に出すのはやめよう

(自信ないです)

・凍結しているモンスターがいるときは沈黙を持ってくるでしょう。

良いトレードができるときか、相手のライフが少ない時は特に優先されるだろう。

・ゼフリスはコストが低いカードを優先します。

ナイフの雨が欲しくてもゼフリスは爆発の罠を持ってくるでしょう。

Just in case you have a 1 mana play in hand. Remember it is blind to the cards in your hand.)

追記2

・ブラッドナイトや飢えた蟹のような状況に応じた反応型のカードよりも幅の広い強いプレーが優先されるみたいです。

反応型が欲しい場合はそれらの気がかりがなくなるまでゼフリスはプレイしない方がよいかもしれません。

・(BGH)大物ハンターや(MCT)精神支配技師、暴走コドーより呪文のほうがよい場合は呪文が優先される。

(ここ自信ないです。would be better 英語わかる人教えてください。)

・たまに明らかなミスが見られました。例えばドルイドにハリソンなど。

・一コストの除去でも魂の炎よりもライトニングボルトを優先(ハンドよりオーバーロード)するそうです。次に使いたいカードがあるときは注意。

・ゼフリスは今のところ断末魔や黄泉がえりを考慮しますが、生命奪取付き挑発については観察中です。

・相手が秘策を張っているときはSI7潜入工作員が出やすい。

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VS.ゼフリス

Peter Whalen氏は3枚の内1枚を予測できることが多いといいましたが、ほかのデザイナーの一人は3枚全部を予想できました。

Although the usefulness of this is diminished by the wish card being typically played out of hand immediately.

(良い訳がわかりませんでした。お待ちしてます)

私が思うハイランダーデッキと対戦するときに一番気を付けなければいけない状況は

7マナ以降ボードに血の渇きでリーサルになるほどミニオンを残さないようにすることです。(なんで7マナかというと、ゼフリスの2マナと血の渇きの5マナ)

 

 ゼフリスはどれくらい強いかわかりませんが、すごい賢いAIによって願いを持ってきますので、賢い人間によって強い願いカードを手にすることを願っています。

 

宣伝♡ 登録して♡


レジェ到達を見よ! サイクロンメイジ!

MTG初心者の青単アグロ

デッキレシピや資産が少ない方向けに

初心者なりに作成優先順位をつけたものや

各カードの紹介など最後まで読んでくれると嬉しいです。

 

 

ハースストーンもあるしアニメも見なきゃだし

仕事忙しいしMTGアリーナ日本語化してもやらない!と思ってた僕

ハースが4月でスタン落ちで暇すぎて

日本語化の一か月後に始めてしまいました。

もうすこし初めにやればよかった・・・。

 

 

そして組んだのがこれ

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青単アグロです!!!(まだ初めて一週間で資産がなく、中途半端ですが。)

 

まず、組んだ理由として

1 レアがあまり必要なく、安い。

2 それなりに強い

 (先日行われたグランプリ京都でも全デッキ8番目全体の5パーセントほどいた)

3 アグロデッキでサクサクすすむ

4 単色でわかりやすい

 

これぐらいですかね。

 

 

あとMTG的にはクリーチャーも呪文なのですが、個人的に説明しずらくなる場合があるので

クリーチャー呪文=クリーチャー、ミニオン

インタント &ソーサリー=呪文

とさせていただきます。

それ以外でなんか間違ってたら教えてください。私も初心者なので。

 

私が理想とする最終版デッキコード!

 

4 大(おお)嵐(あらし)のジン (DAR) 68
19 島(しま) (RIX) 193
4 セイレーンの嵐(あらし)鎮(しず)め (XLN) 79
4 選(せん)択(たく) (XLN) 65
4 執(しゅう)着(ちゃく)的(てき)探(たん)訪(ぼう) (RIX) 35
4 潜(せん)水(すい) (XLN) 53
4 マーフォークのペテン師(し) (DAR) 56
1 霧(きり)まといの川(かわ)守(も)り (RIX) 43
4 魔(ま)術(じゅつ)師(し)の反(はん)駁(ばく) (DAR) 75
1 航(こう)路(ろ)の作(さく)成(せい) (XLN) 48
3 呪(じゅ)文(もん)貫(つらぬ)き (XLN) 81
1 否(ひ)認(にん) (RIX) 44
2 本(ほん)質(しつ)の把(は)捉(そく) (RNA) 37
4 プテラマンダー (RNA) 47
1 幻(げん)惑(わく)の旋(せん)律(りつ) (XLN) 55

 

各カードの紹介をしますのでこれを読んだあと

後述の作成のススメと無料でもらえるカードを照らし合わせて

ワイルドカードで作成するのをお勧めします。

 

クリーチャー編

プテラマンダー

1/1/1飛行 飛行もちなのでブロックされにくい。

8マナ(墓地の呪文の枚数だけマナが減る)

払えば5/5になり、終盤マナがあまったときに

ジン並みのパワーアタッカーになる

初手でも後半でもお得な汎用ミニオン

序盤は川守りでもよいかも。

セイレーンの嵐鎮め

1/1/1飛行 1マナ追加でこいつを生贄に捧げることで

こちらのコントロールのクリーチャーを対象とした

呪文か能力を打ち消す能力持ち。

種族がウィザードなので魔術師の反駁のコストを1下げてくれる。

遊戯王でいうとライオウみたいな便利なやつ

これに代わるクリーチャーは居ません。

霧まといの川守り

1/1/1 飛行もちではないが、ブロックされないので

執着的探訪のつける先としては強い。

序盤に使うにはプテラマンダーと大して変わらないと思う。

マーフォークのペテン師

 2/2/2 俊足持ちなので相手のアタックに対して出せば能力を消してブロックできる。

また、カウンター用に2マナ残したが相手が何もしてこなずエンドしたときに出したり、効果発動する際に相手クリーチャーをタップするので防御面に優れたミニオン

種族がウィザードなので反駁がある場合は積極的に場に出したい

大嵐のジン

3/0/4 飛行

青マナの数だけアタックが増えるので奪われても相手に青マナがなければ打点0!

飛行持ち&パワーアタッカーとして優秀。

HS民にしか伝わらないけどアラキアっぽいよね。

呪文編

執着的探訪

1マナ+1/+1 でダメージ与えたらワンドロー

つけたらつけた分ドローできるので2枚付けたら2ドロー。

覚えててほしいのが戦闘を行っていなければこの装備魔法は壊れるのだが、

攻撃するのはこれを装備しているミニオンでなくてもOKな点。

選択

占術(デッキトップを見てボトムかトップに置く)を行ってからワンドロー。

カウンターデッキなのだが、ミニオンのみ、呪文のみと反駁以外は状況に応じて適切なカウンターを手札に持っておかなければならないこのデッキには時には2ドロー(航路の作成)よりも強い。また、1マナなのでマナを圧迫せず、序盤に最適。

魔術師の反駁

最強カウンター。なんでも止めれてウィザード(マーフォークかセイレーン)がいれば2マナで打てる。 最強すぎ、意味わからん。

呪文貫き

1マナで呪文を止めれるが、相手が2マナ払えば呪文貫きをなかったことにできるため

後半相手がマナを余しているときにはあまり役に立たないかもしれない。

相手のマナが2マナ未満のときや、止まってくれたらいいなぐらいやつに打とう。

遊戯王でいうマジックドレインみたいなカード。

潜水

自分のクリーチャーのヘルスを3上げて呪禁を付与するので

こちらのミニオンへの単体破壊系やバーンを回避することができます。

また、トレード時に使えば一方トレードにもなりえます。

本質の把捉

最強カードその2 ミニオンを許さない上にこちらのミニオンを強化。

しかも2マナ。 相手があまりクリーチャーを出さないデッキでは腐るため2枚どまりとなっている。

航路の作成

2ドロー。マナが重たすぎて相手ターンにカウンターを構えられないので

2ドローにひかれてバンバン入れないようにしてほしい。

幻惑の旋律

ミラーで相手のジン奪ったらうはうは。

枠的にはフリー枠。なくてもいいかも。

否認

1マナ増えた代わりに相手に選択の余地がなくなった呪文貫き。

呪文が多い相手に強そう。 

枠的にはフリー枠で本質の把捉系と相談になりそう。

 

 

続いてクラフトのススメとレアリティ順紹介です。

無料でもらえる青カードは他サイトさんをご覧ください。

https://mtg.trample445.com/2018/11/01/00031_card_u_summary/

 

レア(5枚)

クリーチャー

4 大嵐のジン

呪文

1 幻惑の旋律 

 

レア枠は作るのジンしかないです。

幻惑はもらえるデッキの中に1枚あるのでもらえます。

僕みたいに作って2枚にならないように気を付けましょう。

レアのワイルドカードがあったらジンを作りましょう!

なんとジンは一枚無料でもらえるので実質レア3!

 

アンコモン(23枚)

クリーチャー

4 マーフォークのペテン師

4 プテラマンダー

4 セイレーンの嵐鎮め

呪文

4 執着的探訪

4 魔術師の反駁

2 本質の把捉

1 航路の作成

 

航路の作成は2枚、セイレーンの嵐鎮めは3枚もらえます。

とりあえずセイレーンの嵐鎮め1枚 執着的探訪4枚 魔術師の反駁4枚

は作成したほうがよいでしょう。

魔術師の反駁は3マナですが、場にウィザードのクリーチャー(嵐鎮めとペテン師)がいれば2マナになるのでワイルドカードが余っていればマーフォークのペテン師を優先的にクラフトすることをお勧めします。

 

本質の把捉については本質の散乱という似たカード(コモン)があるので

アンコモンワイルドカードが少ないうちはそちらでもよいでしょう。

プテラマンダーについても1マナアタッカーとしては資産の少ないうちは霧まといの川守り(コモン)でよいでしょう。

 

コモン(13枚)

クリーチャー

1 霧まといの川守り

呪文

4 選択

3 呪文貫き

4 潜水

1 否認

 

・川守りについては先に書いたように他モンスターとの兼ね合いで増やしてください。

個人的にいっぱいレシピを見た感じ1マナモンスターは9枚~10枚でした。

・選択は適切なカウンターカードでカウンターが必要なこのデッキでは時には航路の作成(2ドロー)よりも優先されます。3枚ぐらいでワイルドが余れば4作りましょう。

・呪文貫きは1マナで呪文を打ち消す強いカードです。カードパワーが高いので3枚作っておきたいです。

・潜水は3枚作ってワイルドが余れば4枚入れましょう。

・否認は優先度低めかもしれません。余れば作りましょう。

 

土地(19枚)

19 島

 

土地は無料。

土地は初めのころでカードがすくないのであれば土地事故も兼ねて

21枚ぐらいなら入れてもいいと思います。

 

 

マリガン

正直よくわかんないです。

先行土地1と1マナミニオンいればキープしてます。

後攻土地2と1マナかマーフォークペテン師。

かな。

ホントわかんないです、俺が教えてほしいよ(怒)(#^ω^)

 

プレイング

やればわかりますが、アグロという名がついているのでミニオン

ポンポン置けばよいかというとそうではない。

このデッキには相手のすでに置いてあるクリーチャーをどかす呪文がないため、

一回相手に盤面を譲ってしまうとかなり巻き返すことが困難である。

そのため常にこちらの手札にカウンターを持って置き、妨害をして

ちまちまダメージを与えて勝つデッキである。

カウンターを適切に打つという意味ではコントロール

盤面を返せないという意味ではアグロ。

なんというか秘策テンポメイジみたいなデッキである。

 

なので3Tジンをポンと置くのではなく、

4T5T目にジンに除去や強力なミニオンを出されても

よいように潜水や反駁を打てるマナを残して出すのを意識してください。

 

プレイしていてこれをめっちゃ思った良い例として

3T目に本質を持っていたにもかかわらず、

ジンを置いた(3/4)返しに相手が5/5飛行を置いて

ジンが攻撃もできないチンカスになったときや、

3ターン目にポンだししたがゆえに相手に確定除去を打たれて死に去ったジンを4回ぐらい見てきました。

時には3Tジンが必要なときもあるとは思いますが、ほとんどの場合5~6Tのジンのほうが強力です。

 

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現在このデッキでゴールドTier3まで来ました。

これで今月はプラチナまで行く予定です。

 

 

おまけ。

遊戯王&ハースストーン目線で混乱した点。

・呪文を打ち消す

呪文なんだがらスペル(インスタント エンチャント ソーサリー)のことかと思いきやクリーチャーも呪文によって出しているのでクリーチャーも消せる。

イメージ的には簡易融合に神宣。獣の相棒に呪文相殺。

土地以外はすべて呪文らしい。

 

・呪禁

呪文や効果の対象にならないというもの。

すでに単体破壊系の対象になった後にチェーンで呪禁を付与すると

遊戯王的にはすでに対象になっているのだからチェーンで対象にならないを付与しても死ぬと思うのだが、MTGは死なない。

MTGは遊戯王とはちょい違ってカード発動時と解決時に処理しているっぽくて

チェーンで呪禁を付与するとすでに対象を取らないモンスターと化していて対象不在てきな感じで無効になるらしい。

要するに潜水カスだと思ってたら最強だったっていう話です。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

 

今季のHS(ハンターストーン)について

あくまで自分用になりますので多少のブレは許してください。

 

まず、ラダーをしていると結構な確率でハンターにあたるのでどんだけいるか

Hearthreplayで見てみました。

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結果はこちら、なんと全HEROのうち、3割がハンター

(9HEROいるので均等にいるとすれば一割ちょいなのですが・・・。)

ハンターの中では

呪文ハンターが37.4%

ミッドレンジが24.8%

断末魔が14.2%

この3つで76.4%なのでほぼこれだと思ってください。

 

主なデッキタイプを実際のカードで振り返り、何がでたらどれなのかを見極めます。
呪文ハンター

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ミッドレンジハンター

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断末魔ハンター
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おまけで秘策ハンター

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共通しているのはキャンドルショット、側面攻撃、DKレクサー。

3デッキタイプに共通で入るほど優秀なカードということでしょう。

 

呪文ハンターはこっちへ来い!の兼ね合い上、ミニオンが入っておりませんので、

1T目でダイアモール等ミニオンがでたら異なることがわかります。

※なお、個人的にHSのデッキリストはほぼ完成されていて、デッキタイプがわかれば、よほど上位の人が使う変なリストではない限り、9割は同じカードで構成されたデッキであり、上のカードがほぼ確実に入ってもらっていると思ってもらって構いません。

 

3T目までにはほぼ確実にどのデッキタイプか見極めることができるので参考にしてください。

1T

ダイアモール、スプリングポー等ミニオン→ミッドレンジハンター

秘密の計画→呪文ハンター

秘密の番人→秘策ハンター

 

2T

ケレセス公爵、※ヒロパ→断末魔ハンター

※秘策もなく、ヒロパするほどの手札事故の可能性もあるが、2マナが入っていない(ケレセスのみ)の断末魔ハンターではヒロパになりがちである(多分。)

 

おそらくほかのデッキタイプでは秘策を張るターンであろう。

 

3T

ご主人様呼び出し、サメグマ等ミニオン→ミッドレンジ

卵、テラースケイル、蜘蛛爆弾→断末魔

獣の相棒→呪文ハンター

 

リストに同一カードが入っているときは上で述べたデッキ使用率の高いほうだと思っておけば大丈夫です。

 

 

 

ハードオフアプリは神

ハードオフが好きすぎて毎週通ってるゾーマです。

 

今回はハードオフアプリについて解説します。

 

これ

f:id:zoma1800:20180807235756j:plainこれの真ん中を見てください。

 

お店に来たらチェックイン

エコポをためてクーポンゲット!

500エコポで1枚ゲット!

 

つい最近まで新潟と北海道しかこのクーポンを使えていなかったのですが

この度全国に拡大したということで

エコポの仕組みの解説とちゃちゃっとためる裏技を紹介します。

 

このエコポですがハードオフグループのお店

HARD・OFF  OFF・HOUSE  Hobby・OFF  Garage・OFF LIQUOR・OFF MODE・OFF

簡単に言うとブックオフ以外のブックオフみたいなお店がぜんぶそれです

 

に近づいてチェックインをすると20エコポがもらえ、それを500エコポためると1500円以上お買い上げの際に500円割引になるクーポンがもらえるという何ともお得なポイントです。

 

1回に20エコポもらえるということはハードオフに行くだけで20円もらえるということであります。

 

なんとすごいことにハードオフには複合店舗というものがあり、

ハードオフとホビーオフがくっついていたり、ブックオフとオフハウスがくっついていたりと、2店舗以上がくっついているお店があるんですね。

 

そこに行くと2店舗くっついていると20×2で40エコポ!

一気に40円もらえます。

ちなみにブックオフは会社が違うのでポイントがもらえません。

 

ここまで読んだあなたは

「じゃあめっちゃ複合してる店舗行けば毎日行かなくてもめっちゃもらえるじゃん!」

と思ったはずです。

でも調べるのはだるいあなたに。

 

そこで

ハードオフアプリエコポ最短周回

~最強複合店舗TOP5~

を紹介します。

 

これは暇な俺が目視でハードオフHPより複合店舗を探し出した結果をランキング形式でお送りいたします。間違ってたらごめんね。

ハードオフ店舗検索 https://www.hardoff.co.jp/

 

先に言っちゃいますが1位と2位タイが5つあります。

 

2位タイ

北海道代表旭川パルプ店

何と4店舗複合です、一気に80円がたまります。

ドアドアドアド~~~!!

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同じく2位タイ

宮城県代表 仙台荒井店!!! 

旭川パルプ店と同じ店舗構成になっております。

やはり環境トップはこの構成が多いみたいです。

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同じく2位タイの4店舗複合

福島県代表 海津若松店!!!

ここで20エコポ×4×3店舗なので行ければ実質240エコポです。一日でもう半分w

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つづいてはまたしても2位タイ

埼玉県代表 埼玉東松山店!

またも同じ構(ry

これしかねぇんだよなぁ。

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同じく2位タイは!()

長野県代表 松本平田店!

なぜかOFF HOUSEがデッキトップの構成ですが、採用店舗自体は他店舗と変わりません。 最強構築か~~?

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栄えある第一位は!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

東京都八王子大和田店!!!

驚異の5店舗複合

一日で100エコポがたまります!!!!!!!!!

 

自由枠であるガレージオフを抜いた構築となっており、

代わりにリカーオフとモードオフが投入されております。

 

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というかリカーオフとか存在初めて知りました。

酒扱うなんてあるんですね。(5店舗中4店舗東京、1愛知だししょうがないね。)

ちなみにモードオフは全国30店舗あるらしいです。

 

ここでTOP6店舗の店舗別使用率ですが、

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圧倒的HARD・OFF OFF・HOUSE Hobby・OFF 率

3店舗で環境の7割近くを占めております。

 

約4年前のテラナイト・シャドール・征竜環境ですね。

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お気づきだろうか。

4複合店舗×5+5複合店舗で25店舗分紹介しました。

つまり一日で500エコポ獲得できるのです!!!!!!!

 

え?行けない? そんなん・・・GPS偽装で・・・ゲフンゲフン

毎日お近くのハードオフグループに足を運びましょう。

 

爆アド取っていきましょう。

私はすでに1k分消費しております。

還元がおかしいのでいつなくなってもおかしくないかも。

ご利用はお早めに。