アンデットワールドへようこそ

死霊ゾーマのお家は右隅ですよ

最近みてるオカルトサイト

http://x51.org/

僕が最近見ているオカルトサイトです。

うんこの大洪水で村がうんこ浸しに ドイツ くだらないものから

隣人宅のシャッターに連動してペニスが勃起 英 おもしろいもの。

情況の囚人 ― 1971年”スタンフォード監獄実験”とは まじめな考察や

一部グロテスクなものまでそろっていてかなり好きです。

たぶんこういうのが好きな人もいるはず。気に入ってくれたらうれしいです。

 

仕事終わりに帰ってきて気づいたら日付が変わってたみたいな感じで

一日中見ていられます。

 

そんなオカルトニュースサイトを見ていて思ったことがあるのですが

人間の本体ってどこなんでしょう。

 

現代では腕がなくても義手、足がなくても義足等があり、障害者ではあるがそんなに珍しい人でもないのではないでしょうか。

 

最近僕人間になくてもいい部分(?)を削っていって残ったところが人なのではないのかと思っております。

 

足がないだけで人間じゃない!って思う人は少ないのではないでしょうか。そういった部分をどんどん削り、残っていった削れない部分が真の人間。

 

昔はそんな部位が頭(脳みそ)だとおもってました。

 

よく画像とかで脳みそにプラグぶっさして生きてる!みたいなのとかアニメPSYCHOPASSみたいに脳みそが人間みたいなことを思っていました。

実際に脳死は人の死と言われますし脳がなければ死だと思ってました。

 

しかし、無脳症(興味でググるとき注意、雑コラ作成時に髪の毛をうまく切り取れなかった感じの顔画像みたいな写真が出てきます、衝撃的。)

という脳の一部、あるいは大部分が欠如して生まれ、長生きはできないものの、1年ぐらい生きた子供もいるとのこと。

また、首無し鶏のマイク

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%96%E3%81%AA%E3%81%97%E9%B6%8F%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF

みたいな事象もある。

 

え、じゃあ脳みそなくても人間なのか?じゃあ脳はいらない。

 

次に思ったのが心臓ではないか。

しかしこれも最近の技術なら人工心臓等でなくても生きていけるのでは?

 

そういったところをつぶしていくと人間とは何かわからなくなってきてしまう。

最終的に義手義足人工心臓、AIを搭載した”人間”ができてしまう。

 

実際には脳みそも完全になければ生きられず、そんなことがないのであろうが

無知がゆえにそういった考察が面白い。

謎は尽きないのである。

 

まぁゾーマは死霊なので人間ではないのです。

 

 

 

 

 

 

 

そんなことよりロシアのリプニツカヤちゃんが引退したらしいですよ。

えーん。かわいいのに。 

 

レジェンド初到達

 

私がずっとやっているゲーム

ハースストーン(通称HS,ハース,シャドバのパクリ)

実は日本語化のちょっと前に知り、やったのですが英語が点でダメな私には日本語化されていないという壁は高く、すぐやめてしまったところに日本語化されたので本腰いれて再びやりはじめ、今日までやっています。

おそらく2年ぐらいですかね。

ひと時シャドバに浮気しましたがやっぱりハースなんすよね。

そしてつい先日初めてラダーレジェンドランクに達することができました。

 

レジェンド行ってなかったの!?など言われましたが自分の中ではレジェンドには価値がありませんでした。

 

レジェンドに到達しても月初にもらえる報酬が変わらず、時間がかかり、どちらかというとネタデッキ(プレイが下手な言い訳かもしれない)が好きなので特段行きたいとも思わず、非公式の大会には出ますが、ラダーを好き好んでやれず、時にはランク5すら厳しくさぼったときさえありました。

 

しかし今季ドルイドが最強ThierSのパワーを手に入れ、サルでもレジェンドになれそうな気がしたこと、割と時間に余裕があったことから試しにやってみました。

使ったのはマナ加速もりもり黒騎士ドルイド

AAECAZICCPnAAs27Aq6rAqDNApS9AvgMmdMCyccCC/4BtLsCxAbkCMu8AkC+rgLPvAJf3b4Ch84CAA==

f:id:zoma1800:20170827225319p:plain

 

 

ドルイドは確定除去が存在せず、リッチキングや始祖ドレイクを除去するには一苦労だったので入れました。

 

プレイングはマナ加速4種キープ

全力で加速して究極ぶちこんで翡翠を育てるだけなので簡単です。

しいて言えば滋養繁茂は後半適当に打たず、デッキが少なめになってから偶像を埋めて使うことなどを意識してました。

 

到達した後に約3000位だったので1000ぐらいまで行きたいと思いましたが、勝てずに辞めました。

 

ゴールデンヴェレンが当たっていたのでハイランダープリとエクゾメイジがやりたかった私はコンビニにダッシュして40パック追加でメイジクエスト、ラザおよびアンドゥイン闇をクラフトしました、(おかげで魔素が0に)

 f:id:zoma1800:20170827225528p:plainf:id:zoma1800:20170827225607p:plain

プリAAECAa0GHqUJ8gy1uwLlBOi/Au0F2MEC1wrRwQL7AYoBigfwzwLwuwLZwQLTCvsMw8EC2LsCt7

sCkrQCoawCyQa+yAL6vwKDuwKQAuq/AgmQ0wIAAA==

メイジAAECAf0ECNDBApYFnALtBK4D3s0CkqwCuAgLgbICmMQCigHmBMHBAsAB+AfLBKsE2sUCyQMA

 

エクゾメイジは相手にすると簡単にパーツをそろえて倒されてましたが、実際にやるとむずかしい!

このデッキを使うときはハウトゥワープ / 初音ミクを聞いています。 ワッワッワッワッワッワッワッワープで~でターンスキップ打てると気持ちいです。


 

どうでもいい話ですが私は聞く音楽をリズムと耳触りがいいかどうかで決めてるのでとてもナユタン星人好きです。

 

ハイランダープリはすごく強いです(適当)

よろしく!とつい、エモートしたくなります。

メイジやウォリなどリッチキングのハンデが強力なのにプリだけエモートできないっていうのはそれだけリッチキングもうざいと思っているということで、とても理にかなっている気がします。

 

最後に、レジェンドランクに価値はないと思っていましたが、やってよかった点としてカードバックがもらえる点、ランクが六角数字になってた店、TwitterにあげたときにFF外からもたくさんのファボ、お祝いのメッセージををもらったのがうれしかったです。

 

 

 

 

 

 

 

たぶんもうレジェンドラダーはやらない( ^)o(^ )

 

 

 

 

あなたもカラザンカードバックGET!マルシェザード侯爵をクリアしよう

あなたもこれを見ればカラザンカードバックをGETです!

デッキリスト

f:id:zoma1800:20160904202740j:plain

ジャスティサー

→ノースシャイア、神授の霊力でも可

 

改良中なので何とも言えませんが

神授の霊力、ハリソンを入れたいと思ったりします

復活も面白いかもしれません

 

なんと、このデッキスタンダード。

レジェはジャスティサー以外は無料配布のクトゥーン、アドベで構成され、

エピックは熱狂する信教のみ。

かなり激安である

 

あと、

メディブの杖を貸してくれる協力ガン無視である。

さすがアンドゥイン。わあっ・・・。

 

 

簡単にクリアを求めるならマロパラがいいらしいと聞き、作ろうとしたが、ブルーギルウォーリアーしかなかったのでやめた。

勝利条件

ソーリサンで2回コストダウンし、クトゥーン(打点36以上)&ブランを10マナ以下にし、

侯爵HP60+6/6×2のHP12=72HPを一気に削る

 

初手にほしいカード

真言・栄光

大事な回復ソース。相手のホードにつけても構わず攻撃してくるので受けるはずだったダメージ3+4回復で7点分お得しているがこちらが挑発を出しているとに突っ込んで死んでくるので注意

ウーズ

相手の武器を破壊し、ホードと相打ち。

デスバイトやアップグレードで強化したキツイ武器を破壊してくれる

アップグレート単体装備にハリソン当てたい委員会

密言・痛

2マナやることないし、実質3点回復

黄昏の鎚の長老

すぐ出せるミニオン、ホードの攻撃を耐える

クトゥーンの

 

攻略ポイント&コツ

場に残したいミニオンをダメージを受けた状態にしない!

というのも相手は止めの一撃をもっているのでダメージを受けているミニオンは簡単に除去られてしまいます。

また、ライフを守るあまり、黄昏、フード等でホードにパンチし、そのままにしておくと強打、叩きつけ、残忍な現場監督等の対象となり、すぐに除去られてしまい、クトゥーンを十分にバフできない場合があります

 

デスバイト破壊に合わせて

ノースシャイア回復の輪でドロー、

フード回復の輪で大量クトゥーンバフ!

(しなくても勝てますが一応覚えておくと楽になるかも)

 

ノースシャイアは除去られる

どうやらやってて気づきましたがノースシャイアは最優先除去対象になってるみたいです。

黄昏長老が死にそうなときの身代わりなど覚えていると使えるかもしれない

 

除去られるミニオン

なんか知らんが、ノースシャイアとジャスティサーは強打

聖なる盾を失った4/2の選ばれし者はたたきつけで除去られる

なんかに使えそう

 

フードの侍祭、熱狂する信者を無駄にしない

この2体を無駄にするとクトゥーンを36以上にできなくなる。

大事大事にすぐ死なせないよう

回復の輪、真言、ヒロパ、神授の霊力で死にずらく、延命させよう

クトゥーンを育てるミニオンは4種類✕2=8しかなく、クトゥーンは30バフしなければならない。

選ばれし者は確定2バフなので

長老、侍祭、信者の6枚で26バフということを考えると

1枚4バフ以上である。

とはいっても特に挑発をもっている熱狂する信者は武器、ホード、突撃、止めの一撃で死ぬときは死んでしまうので

侍祭で稼ごう!

フードの侍祭が最優先守備ミニオンである。

 

ソーリサンは2回発動!

ブランクトゥーンをソーリサンしても11マナである。

ソーリサンを殺されないよう隣に死にかけのを置いたり、工夫する必要がある。

もし殺されてしまっても。マルシェザードにクトゥーンをぶち込み、魂抽出を持っていないことを祈ろう。

諦めないで

 

相手ヘルスをギリギリに!

相手を倒してはいけないとはいえ、削っておくのは大事である。

武器+ホード3点で挑発を殺されなくし、

侯爵に移行するときに手間取ることがなくなる。

実は下の動画で相手ヘルスは後で削ればいいやとほっておいてクトゥーンを36以上にしたが、死にかけて焦った。

削っておいて損する点は必殺の一撃が4から6になることぐらいである。

 

成功例

こんな感じで侯爵はなすすべもなく「愚か者めが!」ということしかできずに爆発するのでひたすらエモートで煽り倒して感謝しましょう

 

最後に

ほかの3つのアドベに比べるとかなりクリアはしやすいアドベヒロイックなのかなと思います。

かっこいいので是非皆さんもクリアしてみてください!。

f:id:zoma1800:20160904212350j:plain

f:id:zoma1800:20160904215113j:plain

 

 

 

 

 

 

でも僕はナクスラーマスがお気に入りส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

いちばんかっちょい(´^_^`)

f:id:zoma1800:20160904212320j:plain

 

ワンナイトカラザンWing1クリアส็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้

さぁやってきました新アドベ。

 

追加メイジスキンのメディブが主役のアドベです

あいにく発売日の12日は仕事で最速では出来ませんでしたが

仕事帰りにコンビニでグーグルプレイカードを購入

(レジが友達であっ、察し。されました)

 

帰ってきてワクワクでプロローグとwing1をサクサククリアしました

さ~て次やるぞ~~

あれ?????今週ここまで???????

開始!っていうもんだから全部できると思ってました^ω^;;

 

 

そんな悲しみを抱えながら今できるクラスチャレンジを2つクリアし

残るはヒロイックモード。

正直カードバックがもらえるだけなので悩みましたが暇だったのでやってみました

 

VS.マルシェザール

なんか聞くところによると1マナランダムレジェを出す奴でアントニダスを出してスペル無料とのコンボで無限ファイボで勝った人もいるらしい。

ですがそんなことしなくても余裕でクリアできます

スペルダメージ+5と全体1点を組み合わせて盤面に増えた6/6を除去したりして序盤をしのぎ、

後半スペルダメージ+5を2~3枚使って

フロストボルト、ファイボ、パイロを打てば簡単に60~80ライフ吹き飛びます

マルシェザード戦で聞ける無駄話 反転してます

ジャラクサスのカラオケはうまいらしい

 

 

VS.銀食器ゴーレム

毎ターン1/1を二体召喚する0マナヒロパを使い

それに付属する効果のカードを使用してきます

 

 

単体ではそれほど強いミニオンは居ないため、

ウォーロックの悪魔の憤怒で十分相手ミニオンを一層できます

スナック売りで隠れて見えませんがケルスザードを出せば絶対ボードでは負けないため、残りライフと突撃に気を付ければ余裕の勝ちです!

f:id:zoma1800:20160813214932j:plain

使用デッキ

f:id:zoma1800:20160813215508j:plain

おそらくですが相手は打点が7以上あっても終末預言者を倒しに来ません

なので終末預言者はこの戦いにおいて確実にボードクリアしてくれる最強AOEです

相手はヒロパで確実に盤面に2体出してくるため、

カルトで大量回復&海の巨人が低コストで出せます

なお、1ターン目はほぼコインから2/3/3 皿に突撃付与を出してくるため、

ヴォイドウォーカーが非常に効果的です

ブームはノリでいれたのでなくてもいいと思います

結論:ケルスだしたら勝ち!

PS.普通に耐えてれば相手ファーティグ入ったのでミルローグでも行けるかもしれない

 

 

VS.魔法の鏡

出したミニオンの1/1のコピーを魔法の鏡の陣地に置く

はい、ここがヒロイックの大きなポイント

ノーマルでは断末魔や置いておくとアドが取れるミニオン(ラグナなど)

をだせばよかったのですがヒロイックではそれができません。

 

しかし、今回は魔法の鏡にデメリットミニオンを押し付けることができます

僕がクリアしたデッキは終末預言者入りトークンドルイドです

終末預言者を出せば相手の場に終末預言が召喚され、相手のターン開始時に全破壊してくれるので確実にボードクリアになります

さらにダーナサスを出せば相手は断末魔効果のみが適用され、相手マナを破壊できます

ちなみに相手が使う秘策は 鏡の住人、呪文封殺、複製でした。

あとは普通にトークンドルイドするだけ。Win

 

ミニオンを出すとコピーされるのでヨグハンターでクリアした!って言う人もいました。頭いい・・・

これまたミルローグでもいけそうですね

 

 

VS.チェス

今回の4つのなかで一番鬼畜でした

まず、自分のデッキが15枚。そしてヒロパがポジションチェンジに変わっていること

これにより総合的な駒の数が限られています

ノーマルではヒロパが発見でポンポン置けたのですがそうもいきません

駒の数が減り、相手のヒロパも相まってガンガンミニオンが消えてきます

完全にボードゲームなのに終盤から相手が一体ずつミニオンを消してくるので

フェイスプランへの移行も考えていかなければ削り切る前に全滅します・・・

f:id:zoma1800:20160813214935j:plain

動画取り忘れました^^;;ごめんなさい

f:id:zoma1800:20160813222049j:plain

 思ったこと

一番強い7マナナイトは右側に置く!(隙を見てフェイス4点与えに行く)

常に奇数になるようにおいて効率よくダメージを与える!

これに尽きます。 4回ぐらいやってクリアできました

 

Wing2からはどんな奴が出てくるんでしょうか

楽しみです。

 

マルコロク武器一覧

こんな場面がありました

f:id:zoma1800:20160723182550j:plain

そのままマルコロクで打点4以上の武器を付けられれば勝利です。

 

こちらのヒロパはハンターですが

相手はジャスティサーしてるので毎ターン4回復します

盤面的に2ターンぐらいしか生きられず、挑発で死なので

確率的にそちらの方が高ければしようかな~と思ってたのですが

マルコロクしたときにどんな武器が出るのか全然75秒で探せなかったのでまとめます

 

ちなみに雄叫び武器の場合効果は書きません

 

マナ/打点/耐久

7/7/1 ゴアハウルミニオンを殴るとき耐久の代わりに1打点下がる)

7/5/1 剣闘士の長弓(殴るとき無敵)

5/5/2 アルカナイトリーパー

5/4/2 黄昏の鎚(断末魔 4/2のエレメンタル召喚)

4/4/2 デスバイト(断末魔 全ミニオンに1点)

4/4/2 トゥルーシルバー(攻撃のたび2点回復)

3/4/2 オーガの巨鎚(50%で指定してない敵を殴る)

3/3/2 勝鬨の剣

3/3/2 王の護衛

5/3/4 アサシンブレード

3/3/2 パワーメイス(断末魔 ランダムな味方メカに+2/2)

2/3/2 烈火の戦斧

3/3/2 イーグルホーンボウ

1/2/3 呪われた剣(受けるダメージが2倍)

2/2/2 グレイブズーカ

3/2/3 コグハンマー

3/2/2 地獄送りの刃

2/2/3 ストームフォージドアックス

5/2/2 戦闘用触手(断末魔 手札に戻る)

4/2/4 雷電の鎚(ヒロパが好きなところに2点ダメージに変化)

2/2/2 アージェントランス

5/2/8(5/4/4)ドゥームハンマー(二回行動)

4/1/3 毒仕込みの刃(ヒロパすると打点+1)

3/1/3 コグハンマーのレンチ(メカがいると打点3)

1/1/4 ライツジャスティス

3/1/5 ソードオブジャスティス(ミニオン出すたび耐久を削って+1/+1)

 

の合計26種類です 

打点4出せる武器は8枚なので約30パーセントで倒せますね

ヽ(`⌒´)ノ

 

斧で殴ってマルコロクするとこのターンには殺せませんが

打点3以上の14種類(53%)で挑発がなければ勝ちです

 

どうなんでしょう。わからないです

 

ツイッターで議論してたら

マルコロク先のが良い。

マルコロク雄叫び武器が2以下の場合結局負けで、

3の武器は絶対に耐久2以上あるので戦斧で殴ってから出したのと同じ状況

とのことでした

確かにそうですね。めっちゃ納得しました 

 

ちなみに斧殴りマルコロクでアージェントランスが付きましたが

2枚目の烈火引いて勝ちでした。

 

ハースストーンは奥が深い

OTKウォーリアーについて

 

なんか最近流行り気味のOTKウォーリアーについて書いていきます

まず、OTKウォーリアーとはどんなデッキか見てみましょう

 

http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_1542

f:id:zoma1800:20160718131908j:plain

見るとなんとアドベンチャーレジェしかありません。

圧倒的に安いも人気の理由なんでしょうか

 

そして、

 

もうほぼこのデッキにしか採用されていないであろう

f:id:zoma1800:20160718132110j:plain

デッキの核ともいえるこのカードが特徴的です

自分も最近までアリーナでしか見たことなかったです

(作るときもってなかったのでクラフトしました)

 

 

f:id:zoma1800:20160718132337j:plainf:id:zoma1800:20160718132340j:plain

そのウォーゲンにバフをいっぱいつけて

 

 

f:id:zoma1800:20160718132434j:plain

突撃を付与させ、

 

f:id:zoma1800:20160718132606j:plain

ワンターンキルをするというデッキです

 

 

さぁ、みなさん大体もうデッキを作り終わったかと思います

今度はこのデッキのプレイについて書いていきます

 

自分は英語がまるでダメなので間違ってたりするかもしれないですが軽く和訳的なものをお友達のグーグルさんの力を借りてしていきたいと思います

 

 

俺っち英語ペラッペラペラ~~~wwwな人は

ここに英語で書かれた本人のデッキ解説があるので読んでください

http://www.hearthpwn.com/decks/587045-whole-new-meta-deck-worgen-combo-warrior-top1

 

 

 

 上記レシピ製作者によるデッキ解説(和訳)

 

新しく追加された旧神ムクラは内なる怒り、ウォーゲン、熱狂する火霊術師(以下熱狂)と、とてもシナジーがある。クレクレ君と入れ替えて試してみよう。

 

こんにちはみんなは、今日私はあなたに素晴らしいデッキを紹介したいと思っています。

 

通常のコンボ

このデッキの通常コンボは熱狂と号令のコンボです

このコンボは狂乱怒涛や血を霊液にと合わせて使えます

 

理論上最高のコンボは

熱狂+号令+血を霊液に+狂乱怒涛の4ドロー、

自分のボードを維持しつつ全体3点AOEのコンボです

全部で7マナだね!

 

自分がボードを持っているということはあなたがOTKするコンボパーツを集めるかなりの時間稼ぎになるでしょう

 

あなたは下のデッキガイドを読んで、すべて覚えておいてください。それでは、マリガンを見てみましょう。

 

ベストマリガン

このデッキは相手をOTKするパーツがそろうまで耐えなければいけません

一般的に、生き残るためにボードを取れるようなカードを探して行くことになります

 

最高のマリガンとしては

戦斧、一部の除去(たたきつけ)一部のドローカード(クレクレ君、苦痛の侍祭)です

 

 

今度は、クラス固有のマリガンを見てみましょう。

VS.ウォーリアー

ウォーリアーは一番厳しい相手です

私はウォーリアー相手に85%以上の勝率を出したことがありません。

よってウォーリアーか、それ以外かによって分けています

 

VS.クトゥーンウォーリアー

クトゥーンウォーリアーは装甲をいっぱいためるので

内なる怒り2、ウォーゲン、残忍な現場監督、暴走、無謀の操り手全てをもってソーリサン皇帝を出すまで待つ必要があります

もしあなたがコインを持っているなら4つで大丈夫です(?)

 

クトゥーンウォーリアーが多くの鎧を蓄積する前に、この対戦に勝つためには、あなたのデッキを循環するためにできるだけ速くあなたの手を空にしなければならない

ゾーマ:ガンガンドローしろってことかな?)

(覚えておいてください、このデッキは1ターンに最高60のダメージの最大値を与えることができます)

 

 

VS.テンポウォーリアー

テンポウォーリアーは基本的にハイパワーなミニオンのアグロデッキです。

これは先ほどのパイロコンボで倒すことが難しく、非常に難しいマッチアップです。

このマッチアップのカギは最初の5ターンはコントロールウォーリアーのように動き、相手が体力の小さいミニオンを並べるのを祈りましょう

 

 

あんまり大したこと書いてなかったですね^ω^;;;

でもたたきつけをドローソースだと思ってた僕には見てよかったと思いました

確かにたたきつけはドローに使えますが2/3/2などをほっておくとライフが持たないということでしょうか

 

 

 

自分が使ってるOTK

なんか旧神ムクラ当たってて持ってたのでバナナウォーゲン型にしました

バナナが2枚も来るので手札が燃えやすいのが弱点

(一枚使っても28点でるので1枚使うといい)

f:id:zoma1800:20160718232729j:plain

バナナ型は楽しく、この手札は28点バーンなので耐えれば勝ちであるf:id:zoma1800:20160718232623j:plain

 

 

 

ザリル毒からリロイ2発Σ\( ̄ー ̄;)

f:id:zoma1800:20160718232832j:plain

 

触ってみた感想

号令+熱狂のコンボが非常に強力すぎる。

もう病みつきになる

ハンターのライオンやウォーロックの村人。アージェントすらも貫通するので

火ォツケヨォカァアアアアアアア?????

っとなり、非常に楽しい

 

非常にゴリラ

打点が10を超えるウォーゲンで2連打するのは爽快すぎる

操り手もいればさらに倍(実際のところ半分ぐらいその前にコンシされてしまう)

 

ズサァン!ズサァン! 

というでかいミニオンで殴ったときの音が非常に楽しい

 

 

 

OTK使う際のHERO別注意点

メイジ

フリメ、テンポ両方ともアイスブロックを握っているので

ウォーゲンでブロック起動から武器で殺すなど

ウォーゲンとは別に打点が必要である

(マーロック突撃とか入れていたが邪魔で抜いた)

 

シャーマン

 挑発がうざい。ヒロパの2/0/2や6/5/5など割と出てくる

熱狂コンボでトーテム焼いてから出したり、止めを取っておくのが重要である

 

パラディン

戦ってないのでよくわからない。

ライフさえ持てば勝てそう

 

ハンター

狼、ライオンは優秀な断末魔を持っているが

熱狂+号令+一撃(ライオンの場合はもう一枚)で完全に殺せる

さらに盤面熱狂のおまけ付き

ライフ回復がなく、武器を使うHEROなのでコンボパーツは少なめでたり、楽なマッチアップだろうか

 

ウォーロック

これまたよくわからないがちゃんと斧でテンポ取って

火遊びしてたら死んでそう

ライフタップでライフ削ってくれるので楽なはず

 

ウォーリアー

上のデッキガイドにて省略 遅いデッキだとそこまででもない

 

プリ 

(☆GET)よろしく!

f:id:zoma1800:20160719000109j:plain

 

ドルイド

当たってないのでわからず。ヘルス高い挑発おおいので辛そう

号令ウォーゲン操り手する必要がありそうだ

 

ローグ

隠れたガジェッツアンを燃やそう!

武器でクレクレ殴らせたりしたら楽である

 

 

僕は頭悪いのでこの手札何点出るんだ?・・・。とかすぐわからなくなるのでここに打点早見表を作る

 

内なるウォーゲン突撃      6マナ 16点

内なる2ウォーゲン突撃     6マナ 20点

内なるウォーゲン突撃暴走    8マナ 22点

内なる2ウォーゲン突撃暴走   8マナ 26点

 

操り手ならば2倍すればよい

大体これぐらいしか使わないが、そのうち

なんかスプレッドシートで計算しやすい表などを作る予定である

 2日ぐらい待ってほしい。

 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y-YLZSHZcr_CaEe2oJ7uxUrqDYUSRtCIQCn0J-l9AKM/edit?usp=sharing

 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/18yKMZJTm-ol9VyiOOnyP6eokyv8DecAlKIpM1ESQCWI/edit#gid=1604243286

なんか一日で出来た 

多分このページのを使うと皆が編集し合ってごちゃごちゃになるので

ファイル→コピーの作成から自分用のを作ってほしい

 

 

 

僕もOTKウォーリアーでランク5まで頑張ってみようと思いますヽ(`⌒´)ノ

それでは

ハースストーンアリーナ統計推移

僕は多分やり始めた最初のころ、2月からアリーナの記録を付けています

PCからハースストーンをやっているのでスプレッドシートというエクセルみたいなやつで統計取ってます

自分で作ったんすよ~~~(ドヤッ)

多分みんなも閲覧だけはできるようになってると思いますので公開します

 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r0VSl9IIWhTyAEXgycMMca3qtouZPltMbD86jDR_qTI/edit?usp=sharing

 

平均値     3回以上使った平均より1以上↑&↓のヒーロー

2月  5.3勝     ↑パラ↑ウォロ     ↓ローグ

3月  6.0勝   ↑パラ↑ウォロ      ↓ローグ

4月  4.8勝   ↑パラ

パラディンのピックゲーがかなり傾向としてありました

自分はスローゲームが好きというか好みでトレード思考からか

ウォーロックが得意、ローグが下手でした。

 

そして今月。旧神で環境が変わりました

あまり得意でなかったローグもパワカが増えたのでそれなりに使えるように

5月  6.1勝 ドルイドウォーロック以外は平均より↑をたたき出してます

 

これは確実に上達してきてる証拠でしょう!(´^_^`)

しかしまだまだ浅いプレイをしているときがあると自分でも思うので少し長考の癖を身に着けたいと思います

 

あ~~平均7超えて無限アリーナやりてぇ~~