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死霊ゾーマのお家は右隅ですよ

OTKウォーリアーについて

 

なんか最近流行り気味のOTKウォーリアーについて書いていきます

まず、OTKウォーリアーとはどんなデッキか見てみましょう

 

http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_1542

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見るとなんとアドベンチャーレジェしかありません。

圧倒的に安いも人気の理由なんでしょうか

 

そして、

 

もうほぼこのデッキにしか採用されていないであろう

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デッキの核ともいえるこのカードが特徴的です

自分も最近までアリーナでしか見たことなかったです

(作るときもってなかったのでクラフトしました)

 

 

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そのウォーゲンにバフをいっぱいつけて

 

 

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突撃を付与させ、

 

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ワンターンキルをするというデッキです

 

 

さぁ、みなさん大体もうデッキを作り終わったかと思います

今度はこのデッキのプレイについて書いていきます

 

自分は英語がまるでダメなので間違ってたりするかもしれないですが軽く和訳的なものをお友達のグーグルさんの力を借りてしていきたいと思います

 

 

俺っち英語ペラッペラペラ~~~wwwな人は

ここに英語で書かれた本人のデッキ解説があるので読んでください

http://www.hearthpwn.com/decks/587045-whole-new-meta-deck-worgen-combo-warrior-top1

 

 

 

 上記レシピ製作者によるデッキ解説(和訳)

 

新しく追加された旧神ムクラは内なる怒り、ウォーゲン、熱狂する火霊術師(以下熱狂)と、とてもシナジーがある。クレクレ君と入れ替えて試してみよう。

 

こんにちはみんなは、今日私はあなたに素晴らしいデッキを紹介したいと思っています。

 

通常のコンボ

このデッキの通常コンボは熱狂と号令のコンボです

このコンボは狂乱怒涛や血を霊液にと合わせて使えます

 

理論上最高のコンボは

熱狂+号令+血を霊液に+狂乱怒涛の4ドロー、

自分のボードを維持しつつ全体3点AOEのコンボです

全部で7マナだね!

 

自分がボードを持っているということはあなたがOTKするコンボパーツを集めるかなりの時間稼ぎになるでしょう

 

あなたは下のデッキガイドを読んで、すべて覚えておいてください。それでは、マリガンを見てみましょう。

 

ベストマリガン

このデッキは相手をOTKするパーツがそろうまで耐えなければいけません

一般的に、生き残るためにボードを取れるようなカードを探して行くことになります

 

最高のマリガンとしては

戦斧、一部の除去(たたきつけ)一部のドローカード(クレクレ君、苦痛の侍祭)です

 

 

今度は、クラス固有のマリガンを見てみましょう。

VS.ウォーリアー

ウォーリアーは一番厳しい相手です

私はウォーリアー相手に85%以上の勝率を出したことがありません。

よってウォーリアーか、それ以外かによって分けています

 

VS.クトゥーンウォーリアー

クトゥーンウォーリアーは装甲をいっぱいためるので

内なる怒り2、ウォーゲン、残忍な現場監督、暴走、無謀の操り手全てをもってソーリサン皇帝を出すまで待つ必要があります

もしあなたがコインを持っているなら4つで大丈夫です(?)

 

クトゥーンウォーリアーが多くの鎧を蓄積する前に、この対戦に勝つためには、あなたのデッキを循環するためにできるだけ速くあなたの手を空にしなければならない

ゾーマ:ガンガンドローしろってことかな?)

(覚えておいてください、このデッキは1ターンに最高60のダメージの最大値を与えることができます)

 

 

VS.テンポウォーリアー

テンポウォーリアーは基本的にハイパワーなミニオンのアグロデッキです。

これは先ほどのパイロコンボで倒すことが難しく、非常に難しいマッチアップです。

このマッチアップのカギは最初の5ターンはコントロールウォーリアーのように動き、相手が体力の小さいミニオンを並べるのを祈りましょう

 

 

あんまり大したこと書いてなかったですね^ω^;;;

でもたたきつけをドローソースだと思ってた僕には見てよかったと思いました

確かにたたきつけはドローに使えますが2/3/2などをほっておくとライフが持たないということでしょうか

 

 

 

自分が使ってるOTK

なんか旧神ムクラ当たってて持ってたのでバナナウォーゲン型にしました

バナナが2枚も来るので手札が燃えやすいのが弱点

(一枚使っても28点でるので1枚使うといい)

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バナナ型は楽しく、この手札は28点バーンなので耐えれば勝ちであるf:id:zoma1800:20160718232623j:plain

 

 

 

ザリル毒からリロイ2発Σ\( ̄ー ̄;)

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触ってみた感想

号令+熱狂のコンボが非常に強力すぎる。

もう病みつきになる

ハンターのライオンやウォーロックの村人。アージェントすらも貫通するので

火ォツケヨォカァアアアアアアア?????

っとなり、非常に楽しい

 

非常にゴリラ

打点が10を超えるウォーゲンで2連打するのは爽快すぎる

操り手もいればさらに倍(実際のところ半分ぐらいその前にコンシされてしまう)

 

ズサァン!ズサァン! 

というでかいミニオンで殴ったときの音が非常に楽しい

 

 

 

OTK使う際のHERO別注意点

メイジ

フリメ、テンポ両方ともアイスブロックを握っているので

ウォーゲンでブロック起動から武器で殺すなど

ウォーゲンとは別に打点が必要である

(マーロック突撃とか入れていたが邪魔で抜いた)

 

シャーマン

 挑発がうざい。ヒロパの2/0/2や6/5/5など割と出てくる

熱狂コンボでトーテム焼いてから出したり、止めを取っておくのが重要である

 

パラディン

戦ってないのでよくわからない。

ライフさえ持てば勝てそう

 

ハンター

狼、ライオンは優秀な断末魔を持っているが

熱狂+号令+一撃(ライオンの場合はもう一枚)で完全に殺せる

さらに盤面熱狂のおまけ付き

ライフ回復がなく、武器を使うHEROなのでコンボパーツは少なめでたり、楽なマッチアップだろうか

 

ウォーロック

これまたよくわからないがちゃんと斧でテンポ取って

火遊びしてたら死んでそう

ライフタップでライフ削ってくれるので楽なはず

 

ウォーリアー

上のデッキガイドにて省略 遅いデッキだとそこまででもない

 

プリ 

(☆GET)よろしく!

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ドルイド

当たってないのでわからず。ヘルス高い挑発おおいので辛そう

号令ウォーゲン操り手する必要がありそうだ

 

ローグ

隠れたガジェッツアンを燃やそう!

武器でクレクレ殴らせたりしたら楽である

 

 

僕は頭悪いのでこの手札何点出るんだ?・・・。とかすぐわからなくなるのでここに打点早見表を作る

 

内なるウォーゲン突撃      6マナ 16点

内なる2ウォーゲン突撃     6マナ 20点

内なるウォーゲン突撃暴走    8マナ 22点

内なる2ウォーゲン突撃暴走   8マナ 26点

 

操り手ならば2倍すればよい

大体これぐらいしか使わないが、そのうち

なんかスプレッドシートで計算しやすい表などを作る予定である

 2日ぐらい待ってほしい。

 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y-YLZSHZcr_CaEe2oJ7uxUrqDYUSRtCIQCn0J-l9AKM/edit?usp=sharing

 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/18yKMZJTm-ol9VyiOOnyP6eokyv8DecAlKIpM1ESQCWI/edit#gid=1604243286

なんか一日で出来た 

多分このページのを使うと皆が編集し合ってごちゃごちゃになるので

ファイル→コピーの作成から自分用のを作ってほしい

 

 

 

僕もOTKウォーリアーでランク5まで頑張ってみようと思いますヽ(`⌒´)ノ

それでは

ハースストーンアリーナ統計推移

僕は多分やり始めた最初のころ、2月からアリーナの記録を付けています

PCからハースストーンをやっているのでスプレッドシートというエクセルみたいなやつで統計取ってます

自分で作ったんすよ~~~(ドヤッ)

多分みんなも閲覧だけはできるようになってると思いますので公開します

 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r0VSl9IIWhTyAEXgycMMca3qtouZPltMbD86jDR_qTI/edit?usp=sharing

 

平均値     3回以上使った平均より1以上↑&↓のヒーロー

2月  5.3勝     ↑パラ↑ウォロ     ↓ローグ

3月  6.0勝   ↑パラ↑ウォロ      ↓ローグ

4月  4.8勝   ↑パラ

パラディンのピックゲーがかなり傾向としてありました

自分はスローゲームが好きというか好みでトレード思考からか

ウォーロックが得意、ローグが下手でした。

 

そして今月。旧神で環境が変わりました

あまり得意でなかったローグもパワカが増えたのでそれなりに使えるように

5月  6.1勝 ドルイドウォーロック以外は平均より↑をたたき出してます

 

これは確実に上達してきてる証拠でしょう!(´^_^`)

しかしまだまだ浅いプレイをしているときがあると自分でも思うので少し長考の癖を身に着けたいと思います

 

あ~~平均7超えて無限アリーナやりてぇ~~

 

 

初ローグ12-1 ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

ローグで12勝は初です

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ローグはやっぱヒロパとスペルがやばいっすね

死角からの一刺し、影の一閃。

影の一閃はもうほぼミニオン殺せるっていう

 

今回2マナがスカラベ リコンボ アンダーシティしかなくて

やばいな~って焦ってたんですけど一マナのおかげもあって何とかなりました

 

2マナヒロパがギリ許されるローグはいいですね

 

何というかシュレッダーとかマジキチとか結構バリュー高めのカードが多いのでごり押しで勝ちました

 

スカラベ アルガス クラーケン スカルガー トーレン

この5枚あたりは12勝の間に使ったか記憶にないです

 

ところでシリシッドスウォーマーどうなんでしょうね

ローグは2マナ払えば2回動けるのでシリッドさん2動けるのが約束されてます

3/5なので大体3/2二体とか3/2 2/3ころせばヴァリーラが動けなくなる前にシリッドさんも死んでるので良い感じなのかな

 

まぁ強くはないと思う

 

ワイルドにおけるリィロ~~~イwwwwジェェ~~ンキ~~ンスワンキル

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Leeroy Jenkins

 

リロイジェンキンスとはチキンを温めていて会議を聞いておらず、作戦無視でチビドラゴンに単騎で突っ込んでいってパーティ壊滅させた人である

 

ハースストーンは元ネタWowといろいろ絡んでいるので興味がある人はWowウィキとか見てみるとハースストーンのあれが!とかなるかもしれない

 

ちなみにWowでハースストーンは自分の本拠地に戻れるルーラみたいな石です パラディンのリアドリィンスキンを手に入れるときに重宝しました

 

さて、話がそれたので戻します

最近ではリロイはリロイすさまじき操り手20点とかいうクソみたいなコンボがあるがリロイは断じてそんなコンボに使うような奴ではない

 

男は黙ってリロイ30点でワンキル!!!

 

 

コンボパーツはリロイ、転生、祖霊の導き(疾風)です

リロイ祖霊転生の3枚は確定パーツ

残りは祖霊転生疾風どれでも2枚で可能です

五枚(ソーリサンで6枚) 必要となります

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リロイワンキルのやり方

①コンボパーツの3枚以上ソーリサン皇帝でマナコストを下げる

このままではコスト13マナかかってしまい、ドルイドではないのでワンキル不可能。仕方なくソーリサンの力を借ります

 

②リィロォォ~~~~~~~~~イイwwwwジェェ~~~ンキィ~~~ンスwwww

一回殴ります

 

③リロイに祖霊の導きを発動

これによりリロイの断末魔が再びリロイ召喚になります

 

④リロイ転生

生まれ変わったリロイ、断末魔リロイが現れます

 

(⑤リロイ疾風)

もう一回殴れるドン!

 

2枚持っているカードはそのカードを発動するタイミングで2枚使いましょう

そうすると計5回なぐれて、30点削れます

 

操り手とかいうクソカードは使わない(´^_^`)

操り手は使わないといったな・・・あれは嘘だ!  

正直操り手入れようか迷ってます

あくまでリロイをコピるのではなく、相手のソーリサンをパクるためである

決してリロイをパクってはいけない、その瞬間このデッキは3流に落ちるであろう

 

 

試作中だがデッキレシピを上げておこう

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各種カード採用理由

疾風&祖霊の導き&転生&リロイ&ソーリサン

このデッキのコンボパーツ。いうまでもなく必須である

 

・祖霊の知恵

ドロソ。だが、クレクレとかにしようかなと思っているところである

正直迷い

 

・呪術

相手のデカいのを蛙にします 即打ちしてはいけない 耐えるんだ

 

・癒しの波&回復ヒールロボ

回復ソース。これがないと真面目に殴ってくる奴らにライフが持たない

癒しの波ヒールロボはレノジャクソン

 

・精霊崩壊

フレスト。相手の場を壊滅させ、結果的にライフ維持に使う

 

・野獣の精霊

ワオ~~ン タウント出してライフ維持 正直弱そう

 

・タスカーのトーテム師

パワカ。ゴーレムが出ればトレード性能があがり、マナ湖トーテムがでればドロソになります

 

・精神支配技師

神カード。

このデッキの弱点の挑発を相手の場からどかせることができます

また、相手のミニオンをうばうことで結果的にライフを守ったり、ソーリサン奪ったりなど可能性の塊

相手場5体ならばブランから使えば2体奪えることを忘れずに

後ほど活躍の具合のスクショを掲載しているので見てほしい

 

・相手回復ヒールロボ

デカい。強い。トレードができます。

デメリット効果の相手を8回復させる効果もリロイで30削るので関係のないことである

 

・シルヴァナス

相手のミニオンを奪う。使い方的には精神支配技師と同じなので省略する

シルヴァナス転生で相手奪えるのも忘れずに

 

・地底よりのもの

序盤ヒロパベシベシしとくと2マナ55など最強のタウントになる

ライフをかなり守ってくれてgood

 

・黒騎士

弱点の挑発ぶったKILL!してくれます

変クリとかキツイ

 

迷ってるカード

・オバロ解除系

精霊崩壊、野獣、祖霊導きなどオバロだらけになるときがあるのでそれを解除できればそのターンもうちょい動けるのかもしれない

入れるならば溶岩の衝撃だろうか

 

・サーフィンレーマルグルトン

ヒロパをウォーロックに変えて最速でパーツをそろえに行く

しかし、コンボパーツ・回復カードが多く、なかなか使えずに手札がダブってドローしまくったがゆえにリロイ・ソーリサンが燃える

パラ、ハンターなどのほかのヒロパになったときシャーマンヒロパよりゴミ

という点で採用を悩ましくさせる

 

・アレクストラーザ

ウォーリアーに勝ち目がないのがこのデッキの弱点

ライフを40.50にされることもしばしば

そこで15点バーンのこいつを入れたらどうかなと思ったりもするが

おとなしくコンシードが丸そうまんまるマルグルトン

後持ってないので試してない

 

 

何言ってんだこいつみたいな雰囲気が漂ってきそうで辛いので

ここに成功例を上げておこう

 

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この画像はトップ精神支配技師で相手の挑発を奪ったシーンである

 

正直レプラ アジュラ 変クリ Dr,6 ゴミ ヒロパ+22でターンを返されてコンボパーツがそろっているのに挑発がいるため、勝てず絶望していたところであった

 

しかし!精霊はリロイを導いたのである!!!!!

 

トップ精神支配・・・出す・・・変クリが来る!

ヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww

この後めちゃくちゃエモートしてリロイで5回殴りました

チョー気持ちいい・・・何も言えねぇ・・・・ってなります

 

 

このデッキの大切なところは装甲をはがす目的以外では顔面を殴らないことです

ひたすらトレードして自分のライフを守りましょう

どうせリロイで30削れるのですから

 

皆さんも【リロイジェンキンス30】を組んでクレイジーになりましょう

 

最後まで見ていただきありがとうございました

アリーナ12勝ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

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シルバーハンドとマーロックナイトで細かいの展開して平等から相手の大型ど~~~んwwwwwwwwww

3勝

 

ンゴ~~~~~~wwwwwwwwwwwwwwプッシャ~~~wwwwwwwwwwww

2勝

 

ドラゴンホークに勇者の紋章ペタッ。智恵の祝福もペタッ 

うひょ~~~wwwww☆H☆A☆H☆A☆H☆A☆H☆A☆

1勝

 

ヴウウウ!!(シュインシュインシュインシュインwww)グール 13/3 爆誕

3勝

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アージェント&エサゾンビワンキル

3勝

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大体こんな感じでした

平等がマジつよい

まぁこのデッキなら誰でも勝てます

 

侍祭と酒しか弱いのはいってないはず

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ち~ん(笑)

 

アリーナ 各HEROの特徴とか

メイジ

盤面で後手になっても優秀なスペルでミニオン除去、またはフェイスにスペルで勝てる可能性がある

 

後手になる関係上ほかのクラスよりは単体性能が強いものを選んでいく(シャタードサンなどのバフ系はあまり取らない)

 

マナカーブは普通に取るが

4マナはファイボ、動物変身、水エレが強力なので

あまり序盤で4マナ溢れ返させると取れなくなったり、カーブがイカれる

 

秘策は鏡の住人(複製も?)が許容範囲、ほかは取らなくてよい

パラ、メイジ、ハンターにありがちだが、秘策を取ったからと言ってマッドサイエンティストを取るのはあり得ない。

秘策を取る前提でサイエンティストを取るのもしかりだ。

なお、メイジで気を付けてほしいのはスペル多めになりやすいことなので取るときは左下のマナカーブだけでなく、ちゃんと画像をみて取るかどうか考えよう

 

パラディン

ウーサーは正義のもとにパワーを振りかざす畜生なのである

同僚のリアドリィンも「外道め!報いをうけよ!」と語っている

パワーカードの暴力でプレイも踏みつぶす”勝てる”ヒーローである

 

カードにバフ、維持するとアドを稼ぎ続けるなど盤面強化

勝利の加速系カードが多い

なので後手に回るとバフが腐ったり、六マナでマーロック騎士も一回しか使えない、という悲しい事態に陥って勝ち目がなくなる

 

ピックとしてはメイジ同様4マナは王の祝福、マロ騎士、トゥルーシルバー、ウルダマンなど優秀なのがそろっているので序盤に弱いのを取りすぎない

序盤で後手に回ると取り返しがつかないので事故らないように

2~3マナをしっかりとることです

 

また、パラAOEの聖別は4マナ全体2ダメージと、相手がマナカーブ通りのでかいミニオンを並べてきたときにあまり強くなかったり、なかなか打てないことが多い。2枚目以降はよく考えて取る必要がある

 

ウォーロック

ヒロパがライフを使うのでダメージをフェイスに受けすぎるとヒロパが実質なしになってしまう

 

相手のミニオンをしつこくトレードしていくと、終盤相手の手札1枚をこちらはヒロパドローと合わせて2枚で戦うことができるので多少もったいなくとも、トレードでライフを守るのが肝心大事である

 

そのためピックでは優秀な1マナも取ることが大事で1~4までをかなり取り、5以降ではパワーカードだけにとどめておこう

感覚的にはzooみたいな感じに取るといい

 

ローグ

ウォーロックと似ていて、ライフを受けすぎるとヒロパが使えなくなるので1マナ2~3枚しっかりとる

 

特にローグは”コンボ”の関係上軽いカードが役に立つ

 

ローグは腹さき、アンダーシティ、ディファイアス、昏倒、などなど2マナが優秀であるので序盤盤面を取りやすい

そのまま押し切ろう。

 

ヒロパが強力で強いHEROだが、ライフ管理などが難しく、練習が必要である

 

飽きてきたのでここから雑に書いていく

 

ウォーリアー

まぁ、普通

3/4挑発猿、2マナ3/2武器、7マナで場に居続けると挑発を生み続ける など優秀なカードがそろっているので勝てるHEROではある

ヒロパがゴミなので序盤で使わないように2~4をしっかりとる

武器が強い(´^_^`)👊ドクタ~~オガ~~~

しかし呪われた剣には注意しよう

 

ドルイド

普通

マナ加速の練気により、相手より先に強力なミニオンを置いたり、終盤優秀な大型挑発ミニオンにより、突撃による突然の死を防げたりする

3マナ優秀 マナ加速カードを取れたなら多少重めに取っても良い

 

シャーマン

6マナファイアエレメンタルが神 小型クラーケンである

しかしオーバーロードなど考えてプレイする必要があり、

かなりピック次第で強くなったり弱くなったりするのであまりお勧めしない

 

ハンター

弱い、取らなくていいです

後半になればなるほど不利になるので1~4しっかりとる

終盤ヒロパで2点フェイスに与えられるので、突撃、隠れ身を活かしてフェイスハンターのように組んでいく

突撃、隠れ身は出したミニオンが死なずに相手にダメージを与えられるので評価は高め

 

プリースト

弱い

取らなくていいです

 

クラシック40パック開封

なんかお金1万円もってたので6k課金しました

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レジェ1

エピック5  Gエピック1

レアは数えず。Gレア4

ゴールデンコモン1

 

いいんですかね?

なんかヴェレン使わないし

アレクとラグナあたりが欲しかっただけにちょっと残念です

もうすこししたら旧神のパックも先行購入するつもりです